觅长生
Mì Chángshēng


メディア
概要
『觅长生』は、中国のChalcedony Networkが開発したPC向けの修仙(仙人修行)をテーマとするRPGである。中国のネット小説で人気の高い「修真」「修仙」ジャンルを題材とし、凡人の主人公が修行を重ねて寿命の限界を越え、長生を目指す過程を描く。広い世界を自由に巡りながら、修行、資源の採集、門派への所属、他の修士との交流や争いを進めていく、自由度の高い構成が特徴とされる。
戦闘には霊根や五行の属性に基づく独自のシステムが採用されている。功法や術の組み合わせで戦略を組み立てる点が、同ジャンルの他作品との違いとして語られることが多い。また、寿命という制約のもとで限られた時間をどう使うかが重要になる。中国では2010年代後半からインディー開発による修仙ゲームが相次いで登場しており、本作もその潮流のなかで注目を集めた作品の一つである。
Steamでは早期アクセス形式で長く開発が続けられた。原作小説のような世界観の再現度や、独自の戦闘システムの奥深さはジャンルの愛好者から評価されている。一方で、開発期間中は更新ペースや未完成部分、難度の高さ、導線の分かりにくさを指摘する声もあり、評価は時期によって揺れ動いた。主な支持層は中国語圏のプレイヤーで、修仙ジャンルを代表するインディー作品の一つとして言及されることがある。
記事
最新記事
開発秘話【碎碎念】这是一个全新的情报贴
開発元が続編『觅长生2』の進み具合を報告した公式投稿です。早期アクセス版のシステムの骨組みはほぼ完成し、今はコンテンツを作り込んでいる段階だと説明しています。見下ろし視点の2Dリアルタイム戦闘は操作の難しさを抑え、流派の組み合わせと育成を重視する方針です。ほかにも、新しい数値育成、作り直した錬器、新たに加わる符作りと論道、NPCの行動で変わる物価といった変更点を紹介しています。
出典:Steam / 觅长生 公式アナウンス(Chalcedony Network) /
ニュース【碎碎念】情报贴
1作目の正式版のあと続編の開発に入って約2年半という時点で、『觅长生2』の基本情報を初めてまとめて公開した公式投稿です。早期アクセスで出すこと、舞台は1作目の数多くの年後の九州世界でより箱庭(サンドボックス)寄りになること、戦闘がターン制から見下ろし視点のリアルタイム制に変わること、グラフィックは2Dのままであることを明かしています。
出典:Steam / 觅长生 公式アナウンス(Chalcedony Network) /
読むべき記事
開発秘話关于我成为独立游戏开发者已经快4年这件事
本作のメインクリエイター(企画担当)が正式版に合わせて開発の歩みを振り返った文章です。2019年に会社を辞めて立ち上げたこと、デッキ構築型の『万界仙途』からRPGへ方針を変えたこと、未完成に近い状態での早期アクセス開始、週1回の更新を続けて飛昇までやり遂げたことを語っています。
出典:機核 GCORES / 请叫我男爵大人(《觅长生》主创) /
- NO IMAGE考察
又一励志逆袭佳作?结束三年EA后,《觅长生》在线人数暴增1000%
正式版の後に同時接続数が大きく伸びた現象を、データを添えて分析した記事です。五行の相生・相剋を使った戦闘や、修仙小説の流れを再現した境界突破などのゲーム性に加え、3年続いた週1更新とプレイヤーとの密なやり取りが逆転の理由だと論じています。
出典:GameRes游资网(网易号転載) /
レビューSteam口碑第二好的修仙游戏,真正可以“玩”的修仙小说
『鬼谷八荒』などと比べながら、本作の強みは修仙ものらしさを「再現」している点にあると論じたレビューです。特に錬丹で生薬の配合の考え方(君臣佐使)を取り入れ、レシピに頼らず原理から丹薬を作れる仕組みを詳しく解説しています。
出典:TapTap(腾讯新闻転載) /
- NO IMAGEレビュー
最好玩的修仙游戏《觅长生》
『凡人修仙传』から借りた設定が多いことを踏まえつつ、自分のプレイ体験をもとに魅力を語る個人レビューです。序盤のとっつきにくさ(錬丹・錬器の複雑さ、カードバトル、結丹の計算)を越えた先にある流派構築の面白さと、仲間が先に死んでいく修仙ならではの物語体験を書いています。
出典:豆瓣 / 何妨诗酒趁年华 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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