Miasmata


メディア
概要
『Miasmata』は、Joe JohnsonとBob Johnsonの兄弟によるインディースタジオIonFXが開発し、2012年にPC向けに発売したサバイバル・探索ゲームである。プレイヤーは疫病に冒された科学者ロバート・ヒューズとなり、無人の島で植物を採集・調合し、治療薬の手がかりを探す。戦闘は主軸ではなく、体調の管理、地形の踏破、島に潜む謎の生物からの逃走が体験の中心となっている。
本作の大きな特徴は地図作成の仕組みである。既知の目印を高所から観測し、三角測量の要領で自分の位置や周囲の地形を地図に書き加えていく。GPS的な現在地表示に頼らない探索は、当時のオープンワールド作品の中でも独特な試みとして注目された。また、Steam Greenlightで初期に承認された作品群の一つとして配信に至った経緯があり、少人数による独自開発の作品としても話題になった。
評価面では、孤独で張り詰めた雰囲気、植物学的な探索と測量の手応えが高く評価された一方、斜面での転倒しやすさに代表される操作性の癖や、技術的な粗さを指摘する声も少なくない。それでも探索型サバイバルの先駆的な一作として、熱心なファンの間で語り継がれている。
記事
読むべき記事
批評Miasmata Is The Best Survival Game You've Never Played
兄弟2人で作られた2012年のサバイバルゲームを取り上げた記事。早期アクセスのサバイバル作品があふれた後の視点で読み直し、慣性のある移動や病気がシステム全体を動かす作り、目的がはっきりした探索などを具体例で分析している。
出典:Kotaku / Rick Lane /
考察A Hodology of Videogames: Miasmata
人の移動しやすさや疲れ方で空間をとらえる「ホドロジー空間」という考え方を使って本作を読み解く論考。光や天候が行動に影響する点、独特の移動システムを『ブレス オブ ザ ワイルド』と比べながら論じている。
出典:Intermittent Mechanism / Ian Bryce Jones /
プレイ記Miasmata #1
コンパスで2つの目印の方角を測り、三角測量で地図を手描きしていく仕組みを、図解のように丁寧に説明したプレイ日記。セーブの仕方や体の弱い主人公、道に迷う序盤の体験も具体的に書いている。
出典:はてなブログ / When the Music's Over /
- NO IMAGEレビュー
Miasmata Review
発売当時の大手媒体のレビュー。病気の管理が常に戦う相手のように働いて緊張感を生むこと、植物を集めて薬を作るループ、地図の自動作成がない手作業の地図作り、島に潜む生物の恐怖を、長所と短所の両方から評価している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Miasmata 攻略&レビューまとめ
約18時間でクリアした体験をもとにした日本語のレビュー。目標の薬は主要3種と追加3種があること、採れる植物は32種類あること、日本語化されていなくても翻訳ツールで遊べることを書いている。慣性のある移動や転びやすさ、サバイバル要素の薄さといった短所も具体的に挙げている。
出典:gooブログ / なんとなくFPS /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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