サイコブレイク2
The Evil Within 2


メディア
概要
『The Evil Within 2』は、三上真司が率いる Tango Gameworks が開発し、ベセスダ・ソフトワークスから2017年に発売されたサバイバルホラー。前作『サイコブレイク』(The Evil Within、2015年)の続編にあたり、日本では『サイコブレイク2』のタイトルで展開された。主人公は前作に続いて刑事セバスチャン・カステヤノスで、STEM と呼ばれる人間の意識を接続する装置が生み出した街「ユニオ���」を舞台に、失われた娘の行方を追う。
前作が一本道に近い章構成を基本としていたのに対し、本作は探索可能な半オープンな区画を導入し、素材収集やサイドミッション、隠密行動を組み合わせた設計へと変化した。ディレクターは前作の三上真司からジョン・ヨハナスに交代し、三上はエグゼクティブプロデューサーとして関わっている。
評価としては、遊びやすさや戦闘・探索の自由度が向上した点を評価する声が多く、批評家レビューはおおむね good から very good の範囲に収まった。一方で、前作が持っていた閉塞感や理不尽さに近い緊張感が薄れたとして、ホラーとしての濃度を惜しむ意見も見られる。商業的には大きなヒットとまでは言えなかったものの、プレイヤーコミュニティでは前作と併せて語られる作品として一定の支持を保っている。
記事
最新記事
映像The Evil Within 2 Is WAY Better Than You Remember
発売当時はあまり目立たなかった『サイコブレイク2』を取り上げ、前作のほぼすべての面を改善しながら正当に評価されなかった隠れた名作として見直す動画。
出典:YouTube / tripleA+ /
映像【グロ悪夢再来】狂気の仮想空間がトラウマ級、呼吸が止まるほど絶望な展開が堪らない鬱ゲー…【ホラゲー】【サイコブレイク2】
ゆっくり解説の形式で、登場人物の紹介から本編ストーリーまでを章立てで追う日本語のストーリー解説動画。前作編の続きにあたる。
出典:YouTube / 良作鬱ゲーサークル【ゆっくり解説】 /
考察The Misunderstood Greatness of The Evil Within 2
「オープンワールド化でホラーが薄れた」という発売当時からの批判に対し、実際は探索とリスク判断を軸にしたハブ型の構成だと反論する動画。ステルスや成長システムの改善、父親としてのセバスチャンの物語、ステファノやユニオンの街の設計を根拠に再評価している。
出典:YouTube / SXNXKX95 /
読むべき記事
インタビューQuakeCon 2017: Shinji Mikami, John Johanas and Trent Haaga On Evolving Horror With The Evil Within 2
QuakeCon 2017で、三上真司、ディレクターのジョン・ジョハナス、脚本のトレント・ハーガの3人に、ホラー表現の影響源や前作からの変更点を聞いたインタビュー。
出典:Rely on Horror /
インタビューReliving the Evil Within With The Creators
監督が三上真司からジョン・ジョハナスに交代し、前作DLCを手がけたトレント・ハーガが脚本を任された経緯を押さえたうえで、前作の物語面への批判をどう改善しようとしたかを3人に聞いている。
出典:CGM /
- NO IMAGEレビュー
The Evil Within 2 Review
娘を救うためにSTEMへ戻るセバスチャンの物語を軸に、前作の閉じたステージ構成から、ユニオンの街の探索やサイドイベント、脇役との交流による自由度と冒険感のある作りへ変わった点を評価している。気になる点にも触れたレビュー。
出典:GameSpot /
レビュー【レビュー】サイコブレイク2 [評価・感想] 前作の問題点を徹底的に潰したセミオープンワールドサバイバルホラーゲーム!
前作の問題点がどう解消されたかを軸に、セミオープンワールド化したサバイバルホラーとしての良い点と悪い点を整理した、日本語の個人レビュー。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGE考察
サイコブレイク2 ネタバレ感想 ~考察と妄想のユートピア~
発売前に自分で予想していた筋書きと実際の物語を比べながら、本作でメビウス壊滅まで進めた脚本の急ぎ足ぶりや、「分かりやすさ」を重視した結果として勧善懲悪的になった点の功罪を論じている。
出典:昨日が今日なら明日はあさって / あさって /
レビューThe Evil Within 2(サイコブレイク2)
前作をチャプター4で投げ出した筆者が、『Ghostwire: Tokyo』の出来の良さをきっかけに本作をプレイした記録。初見殺しの減少、損得で選べるステルス、強化システムによる難易度調整がホラーとしての怖さを取り戻したと分析している。
出典:カクヨム / 涼格朱銀 /
インタビューThe Evil Within 2 interview: On the difficulty of horror, improvements in the sequel, and more
ホラーゲームの難易度設計や、前作から改善した点などを開発陣に聞いた発売時期のインタビュー。
出典:Windows Central /
プレイ記【感想】PsychoBreak 2(サイコブレイク2)
「セバスチャンのための物語」と結論づけ、人生と家族を取り戻すドラマとしての感動に焦点を当てた日本語の個人感想記事。
出典:はてなブログ / crazy about video games /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。














