ミッキーのワイルドアドベンチャー
Mickey's Wild Adventure


メディア

概要
『Mickey's Wild Adventure』は、トラベラーズテイルズが開発した横スクロールアクションで、1994年に家庭用各機種で発売された『ミッキーマニア』のプレイステーション版にあたる。プレイヤーはミッキーマウスを操作し、ミッキーが歩んできた歴代の短編アニメーションの世界を時代順に巡る。ジャンプや投げ物を使ってステージを進む、オーソドックスな2Dアクションである。
ステージは1928年の『蒸気船ウィリー』に始まり、『ミッキーの大時計』以前の時代を思わせるモノクロ調の世界から、『ミッキーの幽霊退治』『ミッキーと豆の木』『王子と少年』などへと続く。ミッキーの誕生から時代ごとの作風の変化をゲームとしてたどれる構成が特徴だ。プレイステーション版はCD-ROM媒体を生かしたアレンジ版で、オリジナル版にはなかった要素も加えられている。
原作アニメの雰囲気を再現した滑らかなアニメーションや演出は、当時から高く評価された。手前から迫るヘラジカから逃げる疑似3D表現の場面なども印象的だとして語られている。一方で、難易度の高さや読み込み時間を指摘する声もある。ディズニー作品を題材にしたアクションゲームの中でも、ミッキーの歴史そのものを題材にした作品として、現在も一定の知名度を保っている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
THE MAKING OF MICKEY MANIA
この作品は、David JaffeがSony Imagesoftで出した企画が元になっています。記事では、その企画をTraveller's Talesが作り直していった過程を開発者の証言で追っています。CESでの初披露や、メガドライブを主軸に各機種へ移植した経緯も取り上げています。
出典:Retro Gamer /
開発秘話Mickey Mania's "Impossible" 3D Chase - How Was It Done?
Traveller's Talesの創業者Jon Burton本人が「Coding Secrets」シリーズで解説する動画です。テーマは、ムース(ヘラジカ)に追われながら画面の奥へ向かって走るステージで、当時どんな技術で実現したのかを説明しています。
出典:YouTube / GameHut /
開発秘話Mickey Mania's 3D Rotating Tower - How Was It Possible?
同じくJon Burton本人の解説動画です。メガドライブ版で、回転する3Dの塔のステージを60fpsで動かした仕組みを説明しています。
出典:YouTube / GameHut /
レビューReview: Mickey's Wild Adventure (PSone)
PS版そのもののレトロレビューです。1928年から1990年までの短編アニメを題材にした6ステージ+隠しステージについて、絵柄と音の良さを評価しています。最初は難しいものの、練習するほど楽しくなる2Dアクションだとまとめています。
出典:Push Square /
- NO IMAGE解説
ミッキーマニア - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
元になったメガドライブ版とスーパーファミコン版について、ステージ構成・良い点・難しいところを詳しく分析しています。スーパーファミコン版で削られた要素も比較しています。余談の欄では、PS版が欧州だけで発売されたことと、巨人ウィリーがボスとして追加されたことに触れています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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