Microcivilization


メディア
概要
『Microcivilization』は、Ondrej Homolaが個人で開発・販売するWindows向けのインクリメンタル系クリッカー戦略ゲームである。ピクセルアートで描かれた小さな文明を石器時代から現代へと発展させていく内容だ。領土の拡張、建設、研究、戦闘に加え、英雄の収集や善悪の選択といった要素がある。4Xの枠組みをクリック中心の操作で遊べるようにした作品で、難易度の段階を上げながら歴史を行き来するチャレンジキャンペーンが軸となっている。
2023年11月にSteamで早期アクセスを開始し、その時点でPC Gamerが時間を奪われる作品として取り上げるなど注目を集めた。早期アクセス期間中には研究や自動化を拡充する大型更新が重ねられ、2026年1月22日に正式版がリリースされた。同年6月には、キャンペーンとは異なるメタ進行を持つアドベンチャーモードを追加したバージョン1.1が配信された。その後は多言語化の作業が進められている。
Steamのユーザーレビューは1,400件を超え、好評率は約78%の「やや好評」である。放置ゲームというより、常に何かを操作し続ける能動的なクリッカーとして評価する声がある。一方で、進行が意図的に引き延ばされている、追加要素の多くがプレイ感を大きく変えないといった反復性への批判も見られる。直近のレビューでは賛否が分かれている。
記事
最新記事
開発秘話Localization Update & LLM Experiment
ソロ開発者本人が、約3,400件ある翻訳テキストを確認するための半自動テストの仕組みと多言語化の進み具合を詳しく報告しています。翻訳と一部の新コンテンツを入れたv1.2を2027年3月頃(Q1)に出す計画と、その後の最適化・バランス調整の方針、AIコーディングを試した感想も書かれています。
出典:Steam / Ondrej Homola(公式アナウンス) /
レビューMicrocivilization: Clicker Game on Controlling Human History 🌍
1.0発売後に遊んだ個人ブログのレビューです。最初の30分はチュートリアルの説明不足で戸惑うものの、慣れると住宅の建てすぎによる火災や人口急増による飢餓などリスク管理の駆け引きが面白い、という評価です。インクリメンタルゲームの経験者向けだとしています。
出典:Professional Moron /
アプデAdventure mode is Out Now!
v1.1の大型アップデートとして新モード「Adventure」の配信開始を告げる公式アナウンスです。目的の決まったシナリオを連続で攻略する「Chaos World」、リセットされない拠点「Home world」、新しいLotus(ハス)栽培の仕組みが加わり、遊びごたえは20〜30時間とされています。
出典:Steam / Ondrej Homola(公式アナウンス) /
読むべき記事
プレイ記ゲーム感想|【Microcivilization】放ったらかせない文明発展クリッカー
食料の足りなさと余りすぎの両方に悩まされる「自転車操業」のような資源管理や、クリックしすぎると反乱の確率が上がるHEATの仕組み、世界がリセットされるAscendと英雄の引き継ぎを、スクリーンショット付きで実感をこめて解説した日本語の感想記事です。
出典:note / oponoponoXD /
プレビューThis 4X strategy clicker may be small, but it's eating up massive chunks of my time
Christopher Livingston氏が、早期アクセス開始時に遊んで止められなくなった体験をもとに書いた記事です。体力ゲージを削り合う危機(クライシス)との戦闘、歴史上の人物を含む英雄の収集と合成、時代を越えて進むAscendといった中毒性の正体を描いています。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
#223: Microcivilization
チェコのゲームポッドキャストで、開発者のOndřej Homola氏本人をゲストに迎え、約48分にわたって開発の経緯と設計の考え方をじっくり聞いた回です(チェコ語)。
出典:Modrák & Friends(ポッドキャスト) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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