Militsioner


メディア
概要
『Militsioner』は、ロシアのインディースタジオ TALLBOYS が開発し、CRITICAL REFLEX が販売する一人称視点のイマーシブシムである。舞台は東欧の田舎町を思わせる不条理な街で、中央に座る巨大な警官が住民と主人公を常に見張る。プレイヤーは無実の罪を着せられた容疑者となり、監視をかいくぐって街からの脱出を目指す。駅で切符を得る、住民を賄賂で味方につける、巨人と会話して関係を築くなど、脱出の筋道は複数用意されている。
注目を集めたきっかけは、2020年9月に公開されたトレイラーがSNSで拡散したことだった。以降も逃げ場を狭める洪水など新要素が段階的に公開され、2025年7月にはBitSummitでデモを出展。同年8月20日からはSteamでオープンプレイテストが実施され、期間を延長して9月18日まで続いた。2026年6月には最新トレイラーが公開され、序盤の展開を大きく変更する改良が加えられたと伝えられている。
対応プラットフォームはPC(Steam)で、発売日は2026年7月時点で未定。Steamストアの表記も「発表予定」のままである。巨人の機嫌が主人公の行動で変化する仕組みや、住民が各自の時間割で生活する街の作りが、監視を切り抜ける駆け引きに効いてくる点が注目されている。
記事
最新記事
ニュースMilitsioner: The Surreal Immersive Sim Featuring a Colossal Policeman, Coming to XBOX Game Pass in 2027
gamescom 2026 の Xbox ショーケースに合わせた公式告知で、巨大警官に監視される町からの脱出を描く本作が 2027 年に Xbox Series X|S・PC で発売され、Game Pass に初日対応することが明らかにされた。脱出手段として交渉・欺瞞・逃走のいずれも成立し、住人との関係構築や警官との関係性づくりも要素として挙げられている。
出典:Xbox Wire /
開発秘話Militsioner - Progress Report - July 2026
開発元自身による進捗報告。ゲーム全体が 3 つの幕に分割され幕ごとに町の新区画が解放される構成になったこと、ケーブルカーとその運転手を軸にした新たな脱出ルート、下水道の拡張、マインドマップと室内ディテールの改善、巨大警官のアニメーションと物理挙動の刷新が説明されている。
出典:Steam / TALLBOYS 公式 /
読むべき記事
プレビューMilitsioner is a haunting, Kafkaesque adventure where you avoid the gaze of a giant policeman
公開プレイテストを実際に触った上でのプレビュー。レンガで窓を割って侵入し罰金の元手を稼ぐ、バナナで巨大警官を買収しようとするといった具体的な行動例を挙げながら、ソ連風の町の作り込みとローグライク的な繰り返しプレイ設計を評価している。
出典:GameSpew /
プレイ記Militsioner|青山羊
巨大警官の目を盗んで列車で町を出るという目標に向けた個人のプレイ体験記。毎朝の質疑応答とリンゴや猫の贈り物による機嫌の管理、切符の販売を断られた後にピッキング道具を入手して夜間侵入・窃盗に切り替えるまでの経緯が順を追って書かれている。
出典:note / 青山羊 /
解説In Militsioner, Tall Cops Are Bastards
アートリードの Vladimir Semenets が「警察を悪として描くのではなく、責任と権力の問題を掘り下げたい」と語ったという制作意図を紹介しつつ、巨大警官がソ連期の児童文学『スチョーパおじさん』に重ねられ、ロシア国営メディアから反ロシア的だと批判された経緯を伝えている。
出典:Kotaku /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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