Milo


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概要
『Milo』は、一人で開発するSpencer(rat cream games、itch.io上ではammoburger名義)が制作し、オーストラリアのYarrawah Interactiveが販売する一人称視点のホラー系ホードシューターである。謎の飲み物を崇める奇妙なカルトの指導者ミロが支配する、第二次世界大戦期を思わせる地獄が舞台だ。プレイヤーはソロ、または1〜4人の協力プレイで、押し寄せる狂信者の群れを迎え撃つ。Kar98やM1ガーランドなど当時の銃器で戦う。ネズミの群れを育てて敵の死骸を漁らせると、弾薬や強化効果が得られる。さらにアーケードのミニゲームや「クリームマシン」の抽選によって、毎回の展開が変わる点が特色である。
本作は3Dモデリングの制作から始まったプロジェクトで、開発期間は約5年に及ぶ。2024年にはitch.ioとSteamで体験版が公開され、Steam版の体験版は多くのユーザーから好意的なレビューを集めた。初期のプレイヤーからは、「Call of Duty」シリーズのゾンビモードをさらに奇抜にしたような作品とも評された。発売時期の延期を経て、2026年10月29日にSteamで早期アクセスが始まった。開始にあたって無料の体験版は公開を終了している。
早期アクセス開始時点で使えるクラスはSurvivorの一つだけである。開発者は早期アクセス期間を約2年と見込んでおり、新しいマップや武器、敵の種類、ローカライズなどを順次追加する予定としている。Steamのユーザーレビューは開始直後に「賛否両論」の時期があったが、その後は「やや好評」に落ち着いている。
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最新記事
レビューMilo - Recensione
早期アクセス版のイタリア語レビュー。ウェーブを生き延びる戦闘と、死体でネズミを育てる仕組み、アーケード「Traang」への脱出を組み合わせた独自のループを高く評価している。一方で、マップとクラスが1つずつしかないこと、システムの説明が足りないこと、英語にしか対応していないことを課題に挙げている。
出典:Gamersparadise.it /
- NO IMAGEニュース
WWII Horde Shooter Milo Storms Into Steam Early Access on October 29
パブリッシャーが出した早期アクセス開始のプレスリリース。価格は19.99ドルで、1〜4人の協力プレイ、初期のクラスとマップの構成、早期アクセス期間は約2年でその後に値上げ予定であることなどを整理している。
出典:Games Press / Yarrawah Interactive /
ニュースMilo Launches Into Early Access October 29: Demo Pulled, Price Rise Planned
ソロ開発者のSpencer氏が早期アクセスの開始日を決め、同時に無料デモを取り下げた経緯を伝える記事。ネズミ育成とアーケードへの脱出が絡み合う仕組みが他のホードシューターとどう違うか、UE5.5への移行でパブリッシャーが担った役割も解説している。
出典:Tech Times /
映像Milo Early Access Trailer
開発元の公式チャンネルが公開した早期アクセス版のトレーラー。旧作『Call of Duty: World at War』のゾンビモードに強く影響を受けた協力ホードシューターで、約5年かけた作品だと開発者自身が説明している。
出典:YouTube / ratcreamgames /
読むべき記事
開発秘話The Future of Milo
2025年10月のSteam Next Festでデモが期待を大きく下回ったことを、開発者が率直に振り返った投稿。ウィッシュリスト数、プレイ時間の中央値、厳しいレビューといった具体的な数字を挙げ、それを受けてデモのビルドを差し替えるなど方針を見直したと説明している。
出典:Steam / rat cream games (公式) /
インタビューMilo Is the Exploding-Rat Apocalypse Shooter You Didn't Know You Needed
開発者Spencer Sharp氏へのインタビューをもとにした記事。自身のうつや依存症との闘いが、作品の暗い雰囲気と「回復の逆を勧めるカルト」という設定につながったことを語っている。タイトルが『風の谷のナウシカ』英語吹替版の飛行船の名前に由来することや、影響を受けた作品、ソロでも遊べるようにした設計方針にも触れている。
出典:OtakuKart /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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