Missile Command


メディア

概要
『Missile Command』は、1980年にアタリが発売したアーケード用シューティングゲームである。プレイヤーは画面下部の三つのミサイル基地から迎撃ミサイルを発射し、上空から降り注ぐ弾道ミサイルや爆撃機から六つの都市を守る。照準の操作にはトラックボールが使われ、着弾点を予測して爆風で敵弾を巻き込む独特の操作感が特徴である。攻撃は際限なく続き、すべての都市が失われると終了するため、勝利ではなく生き残った時間とスコアを競う設計になっている。
開発はデイブ・セューラーが中心となって担当した。冷戦下の核戦争への不安を色濃く反映した作品として知られ、セューラー自身が開発中に核戦争の悪夢を見たと語ったエピソードもよく紹介される。ゲームオーバー時に表示される「THE END」の演出も、題材の重さを印象づける要素として語られることが多い。
アーケード版はヒットし、翌年にはAtari 2600などの家庭用機にも移植されて広く普及した。シンプルなルールながら判断力と先読みが求められるゲーム性は評価が高く、黄金期アーケードを代表する一本として挙げられることが多い。その後も各種復刻コレクションやリメイク作品で繰り返し取り上げられており、時代背景を映したビデオゲームの例として言及される機会も多い。
記事
最新記事
ニュースAtari's 800XL Is The Next Hardware Revival From The Company Behind The Neo Geo AES+
Plaion/Retro Gamesが、Atari 800XLをフルサイズで復刻すると報じた記事。本体には25本のゲームが入っていて、そのうちの1本がMissile Command。XL/XE用と5200用のソフトを動かせるほか、カートリッジスロットとセーブステートも備える。
出典:Time Extension /
ニュース"A Bold Mechanical Timepiece" - This Limited Edition Missile Command Watch Could Be Yours, If You Have £455 To Burn
NubeoとAtariのコラボで、Missile Commandをテーマにした自動巻き腕時計が出るという記事。4色あり、各色100本の限定。価格は£455。
出典:Time Extension /
ニュースAtari Signs Deal To Turn 10 Of Its Classic Games Into Movies, And It's Got Some People Scratching Their Heads
アタリがユニバーサル・ピクチャーズと契約し、『ミサイルコマンド』を含む自社クラシック10タイトルを実写映画化する企画が動き出したことを伝える記事。往年のシンプルなアーケード作品を長編映画にすることへの懐疑的な反応も併せて紹介している。
出典:Time Extension /
ニュースAtari & Twin Galaxies Are Teaming Up To Launch A New Atari World Championship
アタリとTwin Galaxiesが2026年の新しいアタリ・ワールドチャンピオンシップ開催で提携したことを報じる記事。競技5タイトルは未発表ながら、告知文で『ミサイルコマンド』などの名が挙がっている点と、開催時期やスポンサー募集段階である実情を指摘している。
出典:Time Extension /
読むべき記事
- NO IMAGE考察
Missile Command Disassembly
アーケード版のROMを逆アセンブルし、難易度の上昇ロジック、得点処理、独特のフレームバッファ構造、リビジョン間のバグ差異などをコードレベルで解説した資料集。マラソン/トーナメントという二種のハイスコア競技形態の仕様にも触れている。
出典:6502disassembly.com / Andy McFadden /
- NO IMAGEインタビュー
Tony Temple, Missile Command Champion & Guinness World Record Holder — Interview Series
ギネス記録を3回更新した世界王者Tony Templeへのインタビュー。約20年ぶりに本作へ戻ってきた経緯、記録に挑んだときの苦労、440万点という到達点、作者Dave Theurerとの交流が語られている。
出典:Gaming.net /
批評第十五回:1980年のゲームは「ゲームセンターあらし」に学んだ ~後編~(『ミサイルコマンド』1980年7月/アタリ)
「ゲームセンターあらし」を通じて日本の子どもが本作を知ったという受容史を軸にしたコラム。爆風で誘爆させるコツや弾数管理、子どもの手には大きすぎたトラックボール筐体など、当時の遊ばれ方を振り返っている。
出典:IGCC / さあにん@山本直人 /
レビュー‘Missile Command Delta’ Makes a Strong Impression, but Some Monotony Drags Down the Full Experience (Review)
ターン制タクティクスへとジャンルごと作り替えた現代版『Missile Command Delta』を、カード式のミサイル選択やACE条件付きの端末戦闘といった仕組みまで踏み込んで評価したレビュー。冷戦期シェルターを舞台にした青春譚としての側面を評価しつつ、チュートリアル的戦闘の単調さを欠点として挙げる。
出典:VICE /
映像Missile Command Arcade World Record Footage!
本作の研究書『Missile Commander』を書いた世界記録保持者Tony Templeが、自分の世界記録プレイの映像を公開したブログ記事。
出典:The Arcade Blogger /
レビューReview: Missile Command Delta (Switch) - Good Foundations Lost In The Narrative Rubble
端末で遊ぶターン制ストラテジー部分は原作の緊張感をうまく翻訳できていると評価する一方、一人称視点でバンカーを探索する物語パートが足を引っ張っていると論じるレビュー。ミサイル種別ごとのコストや射程といった戦術設計の具体も説明する。
出典:Nintendo Life /
インタビューBlowing Things Up
『ミサイルコマンド』『テンペスト』の作者デイヴ・ザーアーへのインタビュー。開発ツールが皆無だった当時のアタリで、OSからグラフィックスまで一人で書いた制作環境や、約11KのRAMという極端な制約下での作業について本人が語っている。
出典:diginoodles.com(Morph誌再掲) /
プレイ記『ミサイルコマンド』ATARI(ARCADE) #自分にとって神ゲーだと思うのを紹介していこう
着弾までのタイムラグを読む偏差射撃や、爆風の範囲、弾の配分、トラックボールでしか成り立たない操作感などを体験をもとに分析した個人ブログ。後半はMSX2で本作を自作した思い出も語っている。
出典:74th Heaven /
レビュー8 Bit Apocalypse by Alex Rubens
本作の成立と影響を追ったノンフィクション『8 Bit Apocalypse』の書評。冷戦下のアメリカ社会の空気からアタリ社内の事情、そして作品が核戦争という題材をどう扱ったかまで、書籍が広く押さえている点を評価している。
出典:Open Letters Review /
考察Cold War memories from the arcades – Missile Command
本作を冷戦期アーケードの文脈に置き直した評論。当初は実在のカリフォルニア都市を守る構想だった企画が、地名を外すことでプレイヤー各自の不安を投影させる設計へ変わった経緯などを、取材記事を踏まえて読み解いている。
出典:World 1-1(個人ブログ) /
映像Retroist Missile Command Podcast
約42分の音声番組で、本作の誕生と作者、記録とプレイ戦略を一通り扱っている。
出典:The Retroist /
考察Playing Through the History of Video Games: Missile Command (1980)!
ゲーム史を順に遊んでいく連載の1本。照準と爆風を使ってミサイルを予測迎撃する仕組みを、スペースインベーダー型の画面構成との違いから読み解き、開発の背景や心理面にも触れている。
出典:Absolute Knave /
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表

ニンテンドーアカウントのGoogle・Appleを使った「かんたんログイン」が2027年1月26日に終了へ。以降はメールアドレスとパスワード、またはパスキーでのログインに

『FGO』ローソンキャンペーンが今年も実施決定!「TYPE-MOON Project」の大晦日特番も12月31日22時より放送へ
ニュース・新着記事
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。















