ミサイルコマンド
Missile Command


メディア

概要
『Missile Command』は、1980年にアタリがアーケード向けに発表したシューティングゲームである。画面下部に配置された3基のミサイル基地から迎撃ミサイルを発射し、上空から降り注ぐ敵のミサイルを爆風で撃ち落として6つの都市を守る。トラックボールで照準を動かし、3つのボタンで基地を選んで撃つという操作系が特徴で、デイヴ・テューラーらが開発を担当した。
迎撃弾の爆発が連鎖的に敵弾を巻き込む仕組みと、弾数・基地が限られる資源管理の緊張感が、単純な反射神経だけに依らない駆け引きを生んでいる。ゲームは勝利条件を持たず、都市がすべて破壊されるまで難度が上がり続ける構造で、最後に表示される「THE END」はクリア不能なアーケードゲームの終末観を象徴する演出としてしばしば語られる。開発期間中に制作者が悪夢を見たという逸話も広く知られている。
冷戦期の核攻撃への不安を背景に持つ作品として受け止められ、単なる娯楽を超えた文化的文脈で論じられることが多い。アタリ2600をはじめ数多くの機種に移植され、後年もリメイクや復刻版が繰り返し発売されている。アーケード黄金期を代表する一本として、評価・知名度ともに今日まで高い水準を保っている。
記事
最新記事
ニュースAtari signs 10-game deal with Universal for movies based on Pong, Breakout, Centipede, and yes, really, Pong
AtariとEntertainment 360の契約で、Universal Picturesが『ミサイルコマンド』を含むAtariの名作10本を映画化する権利を得たことを伝える記事。大規模なアクションアドベンチャー映画にする方針と、関係者のコメントも紹介している。
出典:PC Gamer /
ニュースNubeo Releases New Limited-Edition Missile Command Wristwatch
時計メーカーのNubeoがAtariと組み、『ミサイルコマンド』をモチーフにした限定の自動巻き腕時計を発売したことを報じる記事。文字盤の回転ディスクで画面上の攻防を再現するデザインで、4色のベルトが各100本限定、価格は1本500ドル。
出典:Bleeding Cool /
読むべき記事
批評さあにん@山本直人の我が青春のテレビゲーム
「ゲームセンターあらし」を通じて当時の子どもたちに知られた『ミサイルコマンド』を、筆者の体験から振り返る回想コラム。誘爆の使い方や弾数の管理といった攻略の考え方、トラックボール筐体が子どもの手には厳しかった事情、横一列に弾幕を張る上級プレイなどを具体的に語っている。
出典:IGCC / さあにん@山本直人 /
- NO IMAGE開発秘話
Missile Command: Less is more
世界記録保持者のTony Templeが、Dave TheurerとRich Adamによる開発の途中で消えたアイデアを振り返る記事。カリフォルニア沿岸の防衛という当初の企画、レーダー画面の案、試作機にあった大型のアトラクトパネルの撤去などを取り上げている。
出典:Atari 公式ブログ / Tony Temple /
映像Missile Command - Atari Archive Episode 54
Rob FulopがAtari VCS(2600)向けに移植した『ミサイルコマンド』を、制約の中で何を削り何を残したかという観点から解説する歴史紹介動画。書籍『8-Bit Apocalypse』などを出典として挙げている。
出典:YouTube / Atari Archive /
プレイ記『ミサイルコマンド』ATARI(ARCADE) #自分にとって神ゲーだと思うのを紹介していこう
小学生のころゲームセンターでトラックボールに熱中した記憶と、着弾までの時間差・爆風の範囲・弾数配分というゲーム性の分析をつづった個人ブログ。高校時代にMSX2のBASICで一晩だけ自作移植した思い出も語っている。
出典:74th.net / mogami74 /
- NO IMAGEインタビュー
Tony Temple, Missile Command Champion & Guinness World Record Holder — Interview Series
『ミサイルコマンド』のギネス世界記録を3度更新したTony Templeへのインタビュー。この作品に打ち込んだ経緯や、作品史をまとめた著書『Missile Commander』について聞いている。
出典:Gaming.net /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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