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開発元
Atari
発売日
プラットフォーム
C64 / GBC / Game Boy / Arcade / Atari2600 / Atari-ST / Atari8bit / Atari5200 / Handheld

メディア

概要

『Missile Command』は、1980年にアタリがアーケード向けに発表したシューティングゲームである。画面下部に配置された3基のミサイル基地から迎撃ミサイルを発射し、上空から降り注ぐ敵のミサイルを爆風で撃ち落として6つの都市を守る。トラックボールで照準を動かし、3つのボタンで基地を選んで撃つという操作系が特徴で、デイヴ・テューラーらが開発を担当した。

迎撃弾の爆発が連鎖的に敵弾を巻き込む仕組みと、弾数・基地が限られる資源管理の緊張感が、単純な反射神経だけに依らない駆け引きを生んでいる。ゲームは勝利条件を持たず、都市がすべて破壊されるまで難度が上がり続ける構造で、最後に表示される「THE END」はクリア不能なアーケードゲームの終末観を象徴する演出としてしばしば語られる。開発期間中に制作者が悪夢を見たという逸話も広く知られている。

冷戦期の核攻撃への不安を背景に持つ作品として受け止められ、単なる娯楽を超えた文化的文脈で論じられることが多い。アタリ2600をはじめ数多くの機種に移植され、後年もリメイクや復刻版が繰り返し発売されている。アーケード黄金期を代表する一本として、評価・知名度ともに今日まで高い水準を保っている。

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最終更新 2026-11-05

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