MOCHI-O


メディア
概要
『MOCHI-O』は、個人ゲーム開発者のじぃーま(Zxima)が開発し、講談社がパブリッシャーを務める終末国土防衛アドベンチャーである。プレイヤーは飼育員となり、ハムスターによく似た国土防衛用の殲滅兵器「もちお」を握って敵を狙い撃ち、外敵から国を守る。戦闘の合間には種を与えて信頼度を上げたり、撫でて戦闘ボーナスを得たりでき、シューティングとタワーディフェンスに育成を組み合わせた構成となっている。
じぃーまは2017年から個人で開発を続け、『パラサイトデイズ』『ポストアポカリプスベーカリー』など、やさしい終末世界を舞台にした作品で知られる。本作は講談社ゲームクリエイターズラボのフェロー制度を経て採択された企画で、2025年4月のINDIE Live Expo 2025で発表された。当初は2025年内の配信を目指していたが、2026年1月20日にSteamで発売された。
発売後、Steamのユーザーレビューは「非常に好評」を獲得し、シンプルな操作による爽快感やリプレイ性、シュールな会話が評価されている。一方、ボリュームが控えめだとする感想も見られる。2026年3月11日にはiOS/Android版が基本無料で配信され、Steam版と同等の内容を最後まで遊べる形となった。
記事
最新記事
レビューMOCHI-O Review – Tamagotchi meets Bullet Heaven Arcade Shooter
たまごっち風のお世話とヴァンサバ系の強化ループを組み合わせた作品として、もちおとの絆育成と街を守るシューティングの両方を紹介するレビュー。放置した種がひまわりに育ち、あとで多くの種を落とす仕組みが生む「待つ判断」を独自の要素として挙げている。
出典:Indiecator /
プレイ記【MOCHI-O】エンドレスモードLv.100・感想・解説・攻略《Steam》-4
エンドレスモードをLv.100まで進めた記録。終盤に出てくる亜種ボスの強さの順番、レベルごとの報酬(ブループリント・ハムアート・新しいサブハム「ぱんち」)、Lv.50以降の攻略の考え方をスクリーンショット付きでまとめている。
出典:note / 雨月聖夜 /
読むべき記事
インタビュー小さくてかわいくてめちゃくちゃに強いキャラクターで大暴れできたら、それってすごく良くないですか?『MOCHI-O』インタビュー
ひとりで開発するじぃーま氏に、前作『フラットマシン』の制作中に構想が固まった経緯、難易度調整の苦労、UnityのJob Systemを使った軽量化、短時間で爽快感を得られるようにした設計の意図を聞いている。講談社GCLが入れたQA工程の効果についても語られている。
出典:Game Creators Guild /
レビュー【レビュー】最強ハムスター!高火力無双ローグライト!『MOCHI-O』【PC】
「ハムマゲドン」などのふざけた兵器名を交えながら、育成すれば突破できる低めの難易度、テンポの良さ、クリア後のエンドレスモードによるやり込みを評価している。ネットミーム的な言い回しが気になる点も書かれた、バランスの取れた発売直後のレビュー。
出典:絶対SIMPLE主義 /
レビューSteam版「MOCHI-O」レビュー
580円という価格以上に遊べるローグライトシューティングとして、種を拾うためにエイムを外す必要があるジレンマ、コンテナ強化の小技、多彩な敵の特徴、ノックバック武器を重視する攻略方針を細かく分析している。
出典:はてなブログ / 元祖〇一堂 /
レビューMochi-O review - "Battle hordes of enemies, wielding only a hamster"
iOS/Android版のレビュー。種を集めてレベルアップし3択で強化する流れ、コインで解放する追加強化、実験用ハムスターを解放していく物語の動機を紹介し、4.5つ星で評価している。
出典:Pocket Gamer /
攻略【MOCHI-O】クリアレビュー・感想・解説・攻略《Steam》
製品版で分かった仕様(ひまわりの花・時計・最大レベル)、各ボス兵器の撃破とリザルト、もちおのレベルで出撃演出が変わることなどを、スクリーンショット付きで解説したクリアレビュー。
出典:note / 雨月聖夜 /
レビューMOCHI-O review
ペット育成とアーケード型の防衛を行き来する繰り返しの中毒性を評価する一方、UIやコントローラー対応の粗さ、遊びの奥行きの浅さもはっきり指摘している。低価格であることを踏まえた総合評価のレビュー。
出典:Tech-Gaming /
レビュー良いじゃんか、可愛いんだから。「MOCHI-O」レビュー!
ヴァンサバ系の強化ループをタワーディフェンスに落とし込んだ作品と位置づけ、自機の生存を気にせず火力を伸ばす設計、HHH兵器による派手な破壊、ノーダメージを狙うための戦術(鉄骨持ちの敵・アイテム・花の扱い方)を論じている。
出典:livedoor Blog / とあるゲーマーのぶつくさ話。 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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