Voxel Tycoon


メディア
概要
『Voxel Tycoon』は、ボクセル調のグラフィックで描かれた世界を舞台に、輸送網と生産ラインを築いていく経営シミュレーションである。PC(Windows)、Mac、Linux向けに2021年にSteamで早期アクセスとして配信が始まった。プレイヤーは手続き生成されたマップで鉱石などの資源を採掘し、鉄道やトラックで運搬し、工場で加工品へと変えながら事業を拡大していく。
本作は『Transport Tycoon』やそのオープンソース後継である『OpenTTD』に連なる輸送経営ゲームの系譜を受け継いでいる。そこに『Factorio』のような工場自動化ゲームの要素を組み合わせている点が特徴だ。線路の配置や信号の設計、コンベアによる資材の流れの最適化など、物流パズル的な面白さが中心にある。街への製品供給を通じて都市が発展していく仕組みも備え、地形を掘削・造成できる自由度もボクセル表現ならではの魅力となっている。
Steamでは早期アクセス段階から好意的な評価を多く集め、輸送系・工場系シミュレーションの愛好者から支持を得てきた。Steamワークショップを通じたMODへの対応もあり、車両や建物を追加するユーザー制作コンテンツが流通している。一方で、早期アクセスゆえにコンテンツ量や機能の拡充を待ち望む声もあり、継続的なアップデートの動向が注目されている作品である。
記事
最新記事
- NO IMAGE開発秘話
RRR: Closing the Gaps
線路と道路を作り直す「Rails and Roads Rework(RRR)」の続報。新しいシステムで基本的な建設はできるようになったが、カーブや分岐も扱える橋・トンネルと、その場で形状を生成する描画の最適化が残っていると説明している。最低限遊べる状態になったら、希望者向けのベータを出す予定も示した。
出典:Voxel Tycoon 公式Devlog /
- NO IMAGE開発秘話
Development Update: Rails and Roads Rework
古い線路・道路の仕組みでは踏切や複雑な交差点、複数車線が作れないため、基盤から作り直すことにした理由を説明した2025年末の開発報告。グリッドに縛られた中で道路を柔軟にする技術的な難しさと、新しい道路システムの方向性を紹介している。
出典:Voxel Tycoon 公式Devlog /
読むべき記事
レビューVoxel Tycoon @ 2021-04-17
早期アクセス開始直後に書かれたレビュー。研究や設備投資にお金を使わないと街が伸びないという経済の仕組みと、使いやすいUIを高く評価している。一方で、細かいダイヤが組めない、旅客輸送が取って付けたよう、資源の種類が少ないといった弱点も具体的に挙げている。
出典:note / ossan /
攻略Opinionated Signal Guide
著者自身の鉄道信号の置き方を、プレイ中に見返せるチェックリストにまとめたガイド。単線・複線の切り替え、合流と分岐、ラウンドアバウト、止まらない交差点、行き止まりの駅まで状況別に解説している。
出典:Steam コミュニティガイド / Seaish /
- NO IMAGE攻略
VOXEL TYCOON
通常の「信号」と「プレ信号」の違いを説明し、交差点・行き止まりの駅・上下線を分けた駅での置き方を実例つきで解説している。ほかに、盛土とトンネルで平面交差をなくして渋滞を解消する方法や、工場の拡張しやすい配置といった実践的なコツも紹介している。
出典:まさはる's Weblog /
- NO IMAGEプレイ記
Voxel Tycoon クリア感想
研究をすべて終えてクリアするまで遊んだ感想。仕組みを「Factorio+A列車で行こう」と例え、ダイヤではなく信号で列車を制御すること、研究ツリーが長く終盤はダレることなどを指摘している。動作の軽さや、今後ほしい機能も挙げている。
出典:翔星 Be ランド日記 /
プレイ記【Voxel Tycoon】業務報告1
早期アクセス版の序盤をスクリーンショット付きで順を追って紹介している。日本語設定にすると街の名前も日本風になること、エリア開放の仕組み、炭鉱・道路・配送センターを使った最初の輸送ルートの作り方を説明している。
出典:はてなブログ / 暇人雑記 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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