モン娘ぐらでぃえーた
Monmusu Gladiator


メディア
概要
『モン娘ぐらでぃえーた』は、個人制作サークルZephyrStudioによるモンスター娘育成ローグライトRPGである。プレイヤーは新人モンスターブリーダーとなり、カードを選んですごろく状のマップを進みながらモン娘を鍛え、闘技場の制覇を目指す。デッキ構築と育成を組み合わせた設計が特徴で、『モンスターファーム』シリーズや『ダンジョンメーカー』、『実況パワフルプロ野球』の栄冠ナインに影響を受けたとされる。
舞台は過去の戦争の影響で亜人への迫害が続く世界で、身分を問わず参加できる闘技場の制覇が安定した暮らしへの道となる。PC版は2021年2月に登場し、同年7月にSteam版、2022年11月にNintendo Switch版が配信されたほか、iOSとAndroidにも展開している。
発売後もアップデートが重ねられ、2022年4月のver1.2.0では新たなモン娘や継承システム、デッキ編集機能が加わった。2023年12月には10タイトル以上のインディーゲームとのコラボ更新が行われ、『Dungeon Clawler』に本作のキャラクターを元にしたスキンが登場した。Steamのユーザーレビューは196件中93%が好評の「非常に好評」で、2026年にはファミ通のインディー紹介企画でも取り上げられた。
記事
最新記事
開発秘話【新作ゲーム】限界サバイ部!発表
本作の開発者・湊あおいさんのサークルZephyrStudioが、新作のPvE脱出シューター『限界サバイ部!』を発表し、Steamページを公開した。モン娘ぐらでぃえーた以来はじめての一人開発作品で、わくわくゲームズが販売し、Switch版も予定していると書かれている。
出典:Ci-en / ZephyrStudio /
プレイ記モン娘ぐらでぃえーたの感想――お手軽お手頃緩めのモン娘系ローグライト
Steam版で全実績を取り、最高難度の試練6もクリアした人の感想記事。模擬戦・栄養食・ダブルキャストを軸にした自分の育成方法や、0コストカードの重要さを具体的に書いている。ストーリーが薄いことも含めて、気軽さが魅力だとまとめている。
出典:読んだ・行った・やった / YU /
読むべき記事
開発秘話5000本くらい売り上げたゲームが実践したリリース後のあれこれ
開発者本人が、約5000本売れるまでにリリース後どんな施策をしたかを振り返っている。最初はBOOTHやDLsiteでソフトローンチし、完成度を上げてからSteamやスマホに展開したこと、発売と同時のコラボなどを紹介している。
出典:あおぞらノート / 湊あおい /
レビュー「モン娘ぐらでぃえーた」の感想とか
ほぼ全モン娘で最高難度の試練6をクリアした筆者による長めの総評。マスクデータの多さやデッキが1つしか組めないことなどの不満点と、モン娘ごとの個性や育成の手応えといった長所を細かく書き分けている。
出典:note / shiroi wani /
攻略作者が考えるモン娘ぐらでぃえーたRTA「Challenge 5 All Monster Girls」攻略メモ ver.1.4.10
作者本人がRTAの全モン娘カテゴリ向けに、デッキ、カード、アーティファクト、ランクごとの育成の考え方を体系的に解説している。
出典:note / 湊あおい /
攻略「モン娘ぐらでぃえーた」試練6の攻略メモ
最高難度の試練6で何が変わるのか(敵の能力2倍、ランクごとの能力上昇、ボスを倒しても技やアーティファクトが落ちない等)を1つずつ説明し、ランクごとにやるべき育成手順を整理している。
出典:note / shiroi wani /
開発秘話ゲーム制作者に送るRTAのススメ
作者兼RTA走者の立場から、開発者が自分のゲームでRTAを走る良さと難しさを語っている。本作が累計3万本以上ダウンロードされたことにも触れている。
出典:note / 湊あおい /
考察「モン娘ぐらでぃえーた」感想
カードのコストがすごろくの進むマス数になる仕組みに注目し、手札と止まりたいマスをどう合わせるかがこのゲームの面白さの中心だと分析している。
出典:ふたもりのブログ(仮) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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