Monsters are Coming!


メディア
概要
『Monsters are Coming!』は、フランスのLudogramが開発し、スウェーデンのRaw Furyが発売したローグライトである。発売当初のタイトルは『Monsters are Coming! Rock & Road』だったが、現在のSteamストアでは副題を外した名前で掲載されている。2025年11月20日にSteam、GOG、Microsoft Storeで発売され、初日からPC Game Passにも対応した。開発期間は2年以上に及ぶ。
ジャンルは「タワーサバイバー」とうたわれている。『Vampire Survivors』系のサバイバーアクションにタワーディフェンスを組み合わせ、止まらずに進み続ける城塞都市を守る仕組みだ。プレイヤーは木材・石・金を集め、街区や防衛塔を配置して強化しながら、魔物の群れの中を「方舟」を目指して進む。
海外メディアのレビューでは、「もう1回」と遊び続けたくなる中毒性と、低価格のわりに遊べる量の多さが評価された。一方で、序盤は武器やタワーの選択肢が少ないという指摘もある。Steamの英語レビューは全体で「非常に好評」だが、直近の評価は「賛否両論」に落ち込む時期もあった。発売後は2026年1月に大型パッチが配信され、4回の無料アップデートを含むロードマップも公開された。さらに有料DLC『Power Corrupts』『Madness Builds』の発売、2026年8月6日のXbox Series X|S版リリース(Game Pass対応)と展開を広げている。
記事
最新記事
レビューMonsters are Coming! Review
Xbox Series X|S版のレビュー。Vampire Survivors系のサバイバー要素とタワーディフェンスを組み合わせた構造を説明し、ステージ構成の単調さを指摘しつつ、ヒーローごとの差や街づくりの面白さは評価している。
出典:TheXboxHub /
- NO IMAGEレビュー
Monsters are Coming! Review
Xbox Series Xでプレイしたレビューで、点数は8.2/10。施設の配置や重ね置き、属性の連結で生まれる戦略の深さを高く評価する一方、各環境を一通りクリアした後の反復感とBGMの単調さを短所に挙げている。
出典:Video Chums /
ニュースMonsters Are Coming! Launches on XBOX Series X|S on August 6 — With a New Update Built for Challenge Seekers
Ludogramのゲームディレクター、Edouard Gaudel氏が自ら書いた記事。Xbox Series X|S版の発売に合わせて、武器がランダムに入れ替わる新ヒーロー「The Joker」、中央配置と特殊タワー枠が鍵の新タウンホール「X-Fortress」、ウィークリーチャレンジ、図鑑機能(Codex)を紹介し、攻略のヒントも添えている。
出典:XBOX Wire /
開発秘話Behind-the-scenes: Monster Design
アートディレクターのSixtine氏による開発ブログ。初期のモンスターはカエル中心のかわいい生き物だったことや、赤い目と黒い塊という共通ルールを守りながら、色で爆発・装甲といった性質を、彩度や形の複雑さで危険度の段階を表す設計にしたことを説明している。
出典:Changelog.gg(Steam News転載) /
アプデMonsters are Coming! Endless Road Update
ゲームディレクターが無料の大型アップデート「Endless Road」を案内する記事。アークに着いた後も周回を続けられるエンドレスモード、リーダーボード、新しいRainbow Road、各ロードへのギミック追加、バランス調整などを解説している。
出典:Raw Fury /
読むべき記事
インタビューMonsters are Coming! - Interview with Game Director Edouard Gaudel
Raw Furyによるゲームディレクターへのインタビュー。クリストファー・プリーストの小説『逆転世界』の「動き続ける都市」から着想したこと、全方向に動く小さな街だった初期試作から現在の形に至るまでの経緯、Vampire SurvivorsやDome Keeperからの影響を語っている。ヒーローが倒れた跡に像を建てる仕組みが生まれた経緯にも触れている。
出典:Steam News / Raw Fury /
- NO IMAGE攻略
Monsters are Coming! Rock & Road @ 2025-11-28
全実績を解除したプレイヤーによる攻略記。タウンホールの強さ序列(Worker CityとMedieval Festivalが二強など)を示し、「経験値とレベルが強く、ショップは弱い」という分析をもとに、BookstoreとOre Marketを組み合わせた経験値ビルドの仕組みを具体的に解説している。
出典:note / ossan /
インタビューMonsters are Coming! Rock & Road Deserves Space in Your Steam Library!
発売直後に行われたGaudel氏へのインタビュー。ジャンルを「タワーサバイバー」と定義し、2年半の開発期間、画面を占領しない動く街の見せ方、街とヒーローを互いに補い合う関係にする設計上の課題、そして「アーク」という設定について語っている。
出典:CGMagazine /
入門Monsters are Coming! : 動く城を防衛するローグライト
街の中心となるタウンホールの選択から、マップと難易度、木材・石材・金貨の役割、チェックポイントのチャレンジ、ボス戦までを、スクリーンショット付きで順を追って紹介している。初めてクリアしたときのビルドも具体的に書かれている。
出典:note / スタン /
プレイ記【Steam】ろけんろー【MaC!】
約16時間遊んだ時点の感想。Steamで「やや好評」にとどまる評価に疑問を投げかけ、本作を「拠点逃走型タワーディフェンス」と捉えたうえで、資源の役割や、城と自分のどちらを強化するかの選択に面白さがあると語っている。
出典:はてなブログ / 眞和 ~さねあえ~ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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