Monstrum


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概要
『Monstrum』は、スコットランドのインディースタジオTeam Junkfishが開発したサバイバルホラーゲームである。舞台は打ち捨てられた貨物船で、プレイヤーは船内をさまよう怪物から身を隠しながら、限られた道具を集めて脱出手段を探す。船内の構造やアイテムの配置はプレイごとに生成され、登場する怪物も複数種のうちから選ばれる。死亡すれば最初からやり直しとなるパーマデス制を採用しており、ローグライク的な要素とホラーを組み合わせた作品として位置づけられる。
Team Junkfishはダンディー出身の開発者らが中心となって設立したチームで、本作は同スタジオの代表作となった。PC向けに早期アクセスを経て2015年に正式リリースされ、のちに家庭用ゲーム機にも展開された。『Amnesia』以降に増えた、戦う手段を持たず逃げ隠れに徹する一人称ホラーの流れを汲みつつ、毎回異なる状況を生み出す設計で差別化を図っている。後に続編『Monstrum 2』も発表されている。
評価面では、予測できない怪物の出現や、生成される狭い船内の閉塞感が緊張感を生むとして好意的に受け止められた。動画配信者による実況プレイでも取り上げられ、知名度を広げた。一方で、難易度の高さや繰り返しプレイによる単調さを指摘する声もある。
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読むべき記事
開発秘話What Junkfish is working on and why it isn't Monstrum (right now...)
開発元が、Monstrum 2をPvP型のマルチプレイにした理由を説明しています。一作目のAIの完成には2年以上かかり、限られた体制ではマルチプレイとAIモンスターを両立できなかったと振り返り、新しいMonstrumをすぐには作らない理由として燃え尽きの防止と新しい技術への挑戦を挙げています。
出典:Team Junkfish(公式ブログ) /
攻略モンスターが徘徊する船から脱出するサバイバルホラー 「 Monstrum 」
約10時間遊んでも脱出できたのは3〜4回だけ、という筆者自身の体験をもとに、本作の難しさの理由を整理した記事です。船内の区画ごとのマップの特徴、3体のモンスターの性質、各脱出手段の要点を順に解説しています。
出典:Gaming報告書(個人ブログ / れぴか) /
レビューコジマ店員「ランダムマップで一発即死、セーブなしの絶望!」『Monstrum』【ホラゲレビュー百物語】
ホラーゲーム実況者のコジマ店員が、貨物船での鬼ごっことかくれんぼの恐怖をレビューしています。見つかった瞬間の咆哮や一撃で即死する緊張感に加え、ランダムマップでそれまでの経験が通用しない絶望感、脱出手段を修理しているときのスリルを熱く語っています。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEインタビュー
Developer Q & A: On the making of Monstrum
Team Junkfishの創設者Adam Dartが、ホラーをどう考えているかや、Monstrum 2で表現しようとしたことを語るQ&Aです。モンスターごとに違う種類の恐怖を描こうとした意図を、BruteやBhagraを例に説明しています。
出典:Digitally Downloaded /
プレビューMonstrum hands-on: procedurally generated horror on a claustrophobic cargo ship
発売前のプレイ記事です。ロッカーに隠れてやり過ごしたはずが、モンスターが倒した椅子に扉をふさがれて見つかってしまう、という体験を生々しく描いています。毎回変わる船の構造と一度の死の重さが、AmnesiaやSlenderとの違いになっていると論じています。
出典:PC Gamer /
ニュースローグライクホラーゲーム【Monstrum(モンストルム)】の紹介や感想
ランダムなマップ・アイテム・モンスターとセーブなしという本作の特徴を順に解説した紹介記事です。3種類の脱出手段がもたらす戦略性と、Brute・Hunter・Fiendそれぞれの特徴をまとめ、家庭用版を日本で遊ぶ際の注意点にも触れています。
出典:はてなブログ / ホラーもっとマガジン /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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