Mosaic


メディア
概要
『Mosaic』は、ノルウェーのKrillbite Studioが開発し、Raw Furyが販売したナラティブアドベンチャーである。2019年にPC向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機にも展開された。プレイヤーは灰色の巨大都市で暮らす孤独な男性を操作し、起床、通勤、職場での単調な作業という日々の繰り返しを体験する。戦闘やパズルの比重は小さく、雰囲気と演出を通じてテーマを伝える作りになっている。
開発元のKrillbite Studioは、幼児の視点で描くホラー『Among the Sleep』で知られる。本作では現代社会の疎外感や企業社会の閉塞感、スマートフォンやSNSへの依存といった題材に焦点を移した。ゲーム内ではスマホのアプリやチャット、無意味な数値を積み上げる作業などが日常の一部として描かれ、変化のない日々のなかに時折、現実から少しずれた幻想的な出来事が差し込まれる。
評価は賛否が分かれた。抑えた色調の美術、音響、陰鬱な都市の空気感は好意的に受け止められた一方、プレイ時間が短いこと、操作が単調なこと、社会批評としてのメッセージが直接的すぎることを指摘する声も多い。それでも現代人の孤独を題材にした体験型作品として、雰囲気重視のインディーゲームを好む層から一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
考察A Vucchella - 『Mosaic 1% Edition』レビューと解釈 - 世界観警察
約2時間で遊び終えられる作品としての手触りを評価したレビューです。後半は「規範からの脱出」を主題に据え、各チャプターの幻想シーンが何を象徴しているかを順に読み解いています。
出典:はてなブログ / 世界観警察(茅野) /
レビュー『Mosaic』現代社会のルーティンに埋もれて、ささやかな反抗の夢を見る
ゲーム内のクリッカーアプリ『BlipBlop』、遅刻警告、請求書、監視される暮らしなど、朝のルーティンの描写を多くのスクリーンショットとともに追っています。そのうえで、ありがちな管理社会ものの設定が、プレイヤー自身が操作することで説得力を持つ点を論じています。
出典:はてなブログ / かたくりかたこりかたつむり /
レビューMosaic video game review
生産性を数値化される会社員の惨めな朝の所作を例に、本作の鬱々とした描写がうつ病の体験に通じることを指摘しています。物語パートを疎外感の視覚的なメタファーとして読み、ときに露骨ではあっても印象的だと批評しています。
出典:The Washington Post /
開発秘話The mysterious existential dread of Krillbite's 'Mosaic'
『Among the Sleep』を手がけたAdrian HusbyとMartin Kvaleの来歴をたどり、2人が次回作Mosaicの構想をどう語ったかを紹介する開発初期の特集です。
出典:Engadget /
攻略『Mosaic』プラチナトロフィー取得の手引き【放置・約20時間】
PS4版を対象に、操作方法、事前に知っておくべきこと、トロフィーコンプリートまでの流れを、獲得順に整理して解説しています。ゲーム内アプリ「ブリップ・ブロップ」関連の放置要素も扱っています。
出典:トロびぼ /
インタビューExclusive interview with Krillbite Studios as they chat about Mosaic on Xbox One, PS4 and Switch
クリエイティブディレクターのAdrian Tingstad Husbyへのインタビューです。前作『Among the Sleep』の大規模開発で感じた閉塞感が着想の起点だったことを明かしています。影響源としてジャック・タチやチャップリン、『Everyday the Same Dream』、ピケティの著作を挙げ、冷たい色調を選んだ意図も語っています。
出典:TheXboxHub /
レビュー【ゲームレビュー/Mosaic】働くすべての人へ伝える「変化のヒント」
同じ毎日の繰り返しに疲れた会社員の物語として本作を紹介しています。基本情報(日本語対応、価格など)とあわせ、白黒の世界に変化のきっかけが潜んでいるという作品の魅力を伝えています。
出典:note / 村上ごえ /
レビュー『Mosaic』レビュー: 毎日同じことを繰り返すことの狂気
Krillbite開発のアドベンチャーとして、ミニマルなイラストとポリゴンを組み合わせたビジュアルや、繰り返す日常を描く構成を紹介・評価しています。Apple Arcade・Switch・PC・PSと複数の機種で遊べることにも触れています。
出典:Keep Gaming On / Taca /
レビューReview: Mosaic (Switch) - Biting Social Commentary Masquerading As A Video Game
Switch版をタッチ操作の遊び心地を含めて評価したレビューです。デジタル時代の生活を辛辣に描く一方で、問題提起の先まで踏み込まず、約3時間の体験が娯楽というより憂鬱さに寄ってしまうと指摘しています。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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