Mu Cartographer


メディア
概要
『Mu Cartographer』は、フランスのインディー開発者Titouan Milletが手がけ、PLAYISMがパブリッシングを担当した探索型パズルアドベンチャーである。プレイヤーは不思議な装置「カートグラファー」を操作する。レバーやダイヤル、ボタンを動かすと海に覆われた世界の地形が変化し、それを手がかりに島や遺跡を見つけ出していく。説明はほとんど与えられず、装置の仕組みも世界の成り立ちも、試行錯誤を通じて理解していく設計が特徴だ。
本作は2021年にPC向けにリリースされた。言葉による誘導を最小限に抑え、観察と推理そのものを遊びの中心に据えている。こうした発見型デザインの系譜は『Myst』に連なり、近年では『Outer Wilds』などのヒットで再び注目を集めている。本作もその流れに位置づけられる一作と言える。各地で見つかる手記や痕跡をたどると、かつてこの世界に存在した文明の姿が少しずつ浮かび上がってくる。
ユーザーからは、装置をいじる手触りの心地よさや、抽象的で幻想的なビジュアル、静かな雰囲気が好意的に受け止められている。一方で、ヒントの少なさから序盤で戸惑うという声や、ボリュームが比較的コンパクトだという指摘も見られる。それでも、ほかにない独創的な体験を求める層を中心に、根強い支持を集める小規模作品として知られている。
記事
読むべき記事
インタビューRoad to the IGF: Titouan Millet's Mu Cartographer
IGF 2017のノミネートを受けたインタビュー。開発者ティトゥアン・ミレー氏が、説明なしで探索し、地形を変え、記録していく異星の装置という発想の出どころと、この設計を選んだ意図を語っている。
出典:Game Developer /
批評Mu Cartographer imagines beautiful, alien archaeology
古いブラウン管テレビの調整や衛星画像を使う考古学になぞらえて、計器を通してしか見えない地形を発掘していく体験を論じた批評。シェーダー実験から生まれた色彩やフィルターの美学にも触れている。
出典:Kill Screen /
考察Mu Cartographer is about teamwork, not competition
ラベルのないUIを手探りで学んでいく作りを取り上げたエッセイ。一人用のゲームなのに、複数人で相談しながら解いていくと協力プレイとして成り立つ、という独自の視点から作品の魅力を論じている。
出典:GamesRadar+ /
攻略Mu Cartographer's Field Guide
操作パネルの動かし方などの基本的な探索のコツから、各コントロールの働き、最後まで進めるための手順までを段階的にまとめたガイド。核心部分にはネタバレ防止のタグが付いている。
出典:Steam Community / Nightsmaiden /
- NO IMAGEインタビュー
Interview : Titouan Millet (MU Cartographer)
発売後の2016年に行われたフランス語のインタビュー。一人で開発した苦労、説明しにくい実験作を宣伝する難しさ、変わったスクリーンショットが人の目を引いた経緯などを開発者が語っている。
出典:Game Side Story /
- NO IMAGEプレイ記
Mu Cartographer
昔のゲームを順番にクリアしていく個人ブログによるプレイ記録。UIそのものがパズルになっている作りの面白さと、クリアしても登場人物が迷ったままで終わる結末が後を引く印象を綴っている。
出典:The Stack / Carl Muckenhoupt /
インタビュー2017 IGF Interviews: Mu Cartographer
IGF 2017のヌオーヴォ賞ノミネート作として行われた短い質疑。シェーダーの視覚実験から始まった経緯、影響を受けた作品としてMirror Moonを挙げたこと、Unityの拡張ツールShader Forgeを多用したことが語られている。
出典:NYU Game Center /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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