MultiVersus


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概要
『MultiVersus』は、Warner Bros. Games(開発は Player First Games)が手がけた基本プレイ無料のプラットフォームファイター。ワーナー傘下の多様な作品からキャラクターが集まり、バットマンやスーパーマン、『トムとジェリー』のトム&ジェリー、『アドベンチャー・タイム』のフィン、『ゲーム・オブ・スローンズ』のアリア・スタークなどが同じ土俵で戦う。ステージ外への吹き飛ばしで勝敗を決める形式で、2対2のタッグ戦を軸に据えた設計が特徴とされる。
2022年にオープンベータが始まり、無料であることとワーナー作品の知名度を追い風に大きな初期人気を得た。その後ベータを終了して長期の休止期間に入り、2024年に正式リリースとして再始動している。再始動時にはエンジンの変更や進行システムの刷新が行われたが、キャラクター解放や課金設計、既存プレイヤーの進行引き継ぎへの不満も語られた。
受容は分かれている。タッグ戦を前提としたシステムや幅広い版権キャラの共演は好意的に受け止められた一方、収益化とコンテンツ供給のペースへの批判が続いた。運営は2025年にサービス終了を発表し、短命なライブサービス作品の例として振り返られることが多い。
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読むべき記事
インタビュー‘We want to deliver’: Multiversus’ director on its road to redemption
正式リリース直前に新バージョンを遊んだうえでのディレクターTony Huynhへの取材記事です。ベータのシーズン2が失敗した理由として、ネットコード、ゲーム性、ソロ向けコンテンツの不足、課金、キャラ追加の遅れを本人が率直に挙げています。そのうえで、4人対戦のロールバック方式をゼロから作り直した経緯を語っています。
出典:VGC /
インタビューAn Interview With MultiVersus Director Tony Huynh
ベータ公開前にディレクターが本作の設計思想を語ったインタビューです。2対2の協力プレイを軸にした理由、操作のハードルを下げつつ奥深さを残す方針、専用サーバーとロールバック方式のネットコードへの投資などを、本人の格闘ゲーム遍歴とあわせて説明しています。
出典:Game Informer /
レビューReview: MultiVersus (PS5) - Fun Free-to-Play Fighter Is Finally Fit for Purpose
2024年の再ローンチ版を改めて評価したレビュー(8/10)です。手応えのある戦闘、個性的なキャラ、ソロモード「裂け目(Rifts)」、ロールバック方式のネットコードを評価する一方、作業感の強い成長システムや分かりにくいメニューを欠点に挙げています。
出典:Push Square /
レビューワーナー版スマブラ『マルチバーサス』レビュー。馴染みの薄いキャラクターによる直感的操作でプレイできる大乱闘【2024年82点】
シーズン1時点で実際に遊んだ個人による採点付きレビューです。発売日・対応機種・各種評価サイトのスコアを表にまとめたうえで、有名キャラと基本無料を高く評価し、通貨やUIの分かりにくさ、日本では馴染みの薄いキャラの多さを減点しています。
出典:hal51.click(個人ブログ) /
プレイ記マルチバーサス もう辞めます
継続して遊んできた筆者が引退を決めた理由を書いた最終感想です。対人戦には不満がない一方、イベント報酬のために高難度を強いられるPvEモード「裂け目」の仕組みや、一部ステージで課金キャラが必要になる点を具体的に説明しています。
出典:tonpugo通信(個人ブログ) /
プレイ記『MultiVersus(マルチバーサス)』ワーナーの基本無料大乱闘ゲーを触った感想。キャラの魅力もなく、スマブラの劣化パクリにしか見えないクソゲーなんだが。“あのゲーム”の再来を感じさせる。
ワーナーのキャラにほとんどなじみのない日本のゲーマーが、リリース直後に触った率直な感想です。キャラへの思い入れのなさとスマブラとの類似を挙げ、『プレイステーション オールスター・バトルロイヤル』に通じる構図だと論じています。
出典:まじっく ざ げーまー(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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