Murals


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概要
These are not the tales you were told. Express yourself through stylized combat in the hand-painted worlds of Murals, a twisted isometric action-adventure where fairytales have gone spectacularly wrong.
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プレビューGamescom 2026: Murals From Dlala Studios Keep Accessible Gaming Fun & Fresh
gamescom 2026 での 20 分デモ(人魚姫ステージ)の見学と、CEO 兼ゲームディレクター Aj Grand-Scrutton/デザインディレクター Grant Allen への取材をまとめたプレビュー。頻繁なチェックポイント、全編で持ち越せる戦闘強化「Eeries」、New Game Plus など「プレイヤーを罰しない」設計方針と、戦闘中に回復手段がない点への懸念を伝えている。
出典:CGMagazine /
プレビューMurals is a charming action game that could give Hades 2 a run for its money
記憶を失った主人公と喋るスケッチ Loaf が歪んだ童話の世界を進むという導入を紹介しつつ、敵は基本 1 種類の攻撃手段しか持たず複数同時処理で難度を作るという『DOOM』的な敵設計思想を開発者の言葉で伝えている。部屋を巡る構造は『Hades』に似るがローグライクではなく装備は失われない点を強調。
出典:GAMINGbible /
プレビューMurals is a twisted fairy tale where the main draw is the writing
非公開のクローズドドア環境で早期 PC ビルドを確認したプレビュー。近接・遠距離 1 種ずつを Eeries で強化するシンプルな戦闘やクエスト構成を踏まえ、本作の訴求点は戦闘よりも物語と会話の筆致にあると位置づけている。
出典:Shacknews /
プレビュー'Murals' Gives Players Hand-Crafted Art And Grimm Humor
ケルンでの実機デモ(人魚姫編)を見た印象記。手描き 2D 背景の中を 3D モデルのキャラクターが動くアートの質感と、90 年代ディズニー的なオーケストラ曲(未完成段階)を高く評価し、Eeries による進行を失わない構築の自由さに触れている。
出典:But Why Tho? /
プレビューMurals Preview: A Painterly And Lively New Action Spin On Classic Fairy Tales
gamescom 2026 の 30 分クローズドドアセッションで開発者がプレイするデモを見た詳報。アイソメトリックなアリーナ戦、武器、永続強化 Eeries、キルストリークによる成長、画面を一掃する Distortion ゲージまで仕組みを個別に整理し、ローグライトではなく一本道のアドベンチャーだと明言している。
出典:Game Informer /
ニュースUK comic Bob Mortimer stars in Murals, the next game from Battletoads and Disney Illusion Island dev Dlala Studios
英国のコメディアン Bob Mortimer が、プレイヤーに強化要素 Eeries を渡すカカシ風の薬屋 Magic Dave 役で出演すると報じたニュース。Dlala にとって 21 年ぶりの完全自社 IP であり、自社パブリッシングで 2027 年に PC 発売予定であることも併せて伝えている。
出典:Video Games Chronicle /
ニュースDlala Studios unveils Murals action adventure with fairy tale characters
gamescom Opening Night Live での初公開を報じた記事。ヘンゼルとグレーテル・人魚姫・ラプンツェルなどを歪めて再構成した一本道のアイソメトリック・アクションであること、手描き 2D 背景と 3D 戦闘キャラの併用、David Housden によるオーケストラ楽曲、2012 年設立で約 43 人規模というスタジオの現状までを押さえている。
出典:GamesBeat /
読むべき記事
インタビューDeveloper interview: Murals (Gamescom)
Aj Grand-Scrutton へのインタビュー。歪んだ童話世界とスタジオ特有のユーモアをどう両立させるか、ゲームの不条理に自分で突っ込む相棒 Loaf の役割、プレイヤーがバランスを壊すほど強くなっても構わないという Eeries の設計思想、開発中のスコープ削減やユーザーテストまで答えている。
出典:Press Play News /
- NO IMAGE開発秘話
What is Murals? Bob Mortimer's Magic Dave explained
Eeries を扱う「Vending Machine of Delights」の主 Magic Dave がどう生まれたかを解説した記事。先に Bob Mortimer を想定してキャラクターを書き上げ、その後で本人に打診したという経緯と、返事を待つ間を「人生で最も長い 48 時間」と振り返る開発者の言葉を紹介している。
出典:Readdork /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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