Muri


メディア

概要
『Muri』は、1990年代初頭のPC用DOSゲームを強く意識して作られたインディーの2Dアクションシューティングである。パワードスーツを身にまとった主人公を操作し、横スクロールのステージを進みながら敵を撃ち倒していく。16色のEGA風グラフィックや素朴な効果音など、当時のPCゲームの見た目と雰囲気を意図的に再現している点が最大の特徴だ。
背景には、2010年代前半のインディーシーンで盛り上がっていたレトロ志向がある。ただし多くの作品が家庭用ゲーム機のドット絵を参照したのに対し、本作は『Commander Keen』や『Duke Nukem』に代表される、シェアウェアで流通したDOS時代のアクションゲームを手本としている点で異色である。2013年頃にPC向けに配信され、複数のエピソードに分かれた構成も当時のシェアウェア作品を思わせる。
評価面では、DOSゲームを実際に遊んだ世代を中心に、色使いや操作感まで含めた再現度の高さが好意的に受け止められている。一方で、ボリュームが比較的小さいことや、意図的に古風な作りであるがゆえに人を選ぶことも指摘されている。大規模な話題作ではないが、特定の時代のPCゲーム文化へのオマージュとして、レトロゲーム愛好家の間で一定の支持を得ている小品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Muri dev blog, part 1
作者のDaniel Remar本人が、Muriの出発点を説明している。Duke NukemやCommander Keenに影響を受けたDOS風シューターを目指したこと、テストの結果を受けて武器切り替えを廃止し「最強の武器を自動で使う」仕様にした理由、エピソード制と難易度・コンティニューの設計についての考えが書かれている。
出典:Ludosity /
- NO IMAGE開発秘話
Muri dev blog, part 2
320×200のEGAモードと16色のCGAパレットという制約の中で、ディザリングを使わずにシンプルな絵作りを選んだ理由を作者が解説している。主人公Adwoaの顔の見せ方の工夫や、16fpsの標準モードに加えて32fpsのスムーズモードを終盤に追加した経緯にも触れている。
出典:Ludosity /
- NO IMAGE開発秘話
Muri dev blog, part 3
一度に1音しか鳴らせないPCスピーカー音源を、優先度の仕組みでどう再現したかを作者が解説している。使われなかった楽曲の話や、全20ステージそれぞれに新しい敵を配置した敵デザインの考え方にも触れている。
出典:Ludosity /
- NO IMAGEレビュー
小粒ゲーム紹介94:MURI
価格、プレイ時間、日本語非対応といった基本情報から、操作、弾薬の仕組み、アイテム収集で100%を目指す遊び方、最高難易度「MURI(無理)」の実際の手応えまで、日本語でていねいに紹介している。後半は折りたたまれたネタバレ感想で、武器切り替えを廃止した判断の評価や、Ludosityの他作品の紹介にも触れている。
出典:小粒ゲーム紹介 /
- NO IMAGE批評
Muri: A Brand New DOS Game
近年の「レトロ風」作品の多くが現代的な要素を混ぜているのに対し、Muriは16色EGA、16fps、F1ヘルプといった当時の作法を忠実に守りつつ、レベルデザインや説明なしで教えるチュートリアル、物語の仕掛けには現代的な設計思想が生きている、と分析している。ステージ中にBGMがない点は惜しいとも指摘している。
出典:GameSkinny /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-01
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