Pink Hour


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概要
『Pink Hour』は、『洞窟物語』で知られる天谷大輔(開発室Pixel)が手がけた無料の短編2Dアクションゲームである。同氏の横スクロールアクション『ケロブラスター』の発売に先立つ2014年に、同作のプロモーションを兼ねた体験的な小品としてPC向けに公開された。主人公は『ケロブラスター』の舞台となる会社「ネコとカエル社」に勤めるピンク色の女性社員で、本編に通じる操作感やドット絵の雰囲気を短時間で味わえる構成になっている。
背景としては、『洞窟物語』の成功以降、インディーゲームの先駆者として注目されていた天谷氏が、新作の世界観とゲーム性を事前に紹介する目的で制作したという位置づけがある。プレイ時間は数分から十数分程度と短く、ステージ数も限られているが、ジャンプと射撃を軸にした手触りの良いアクション、レトロゲームを思わせる簡潔な画面づくりなど、作者の作風が凝縮されている。後に続編的な短編『Pink Heaven』も公開され、同じキャラクターを主役とする小さなシリーズとなった。
受容面では、無料で手軽に遊べることもあり、『洞窟物語』や『ケロブラスター』のファンを中心に好意的に受け止められた。ボリュームの小ささを指摘する声はあるものの、短いながらも完成度の高いアクションとして評価されることが多く、本編への入口としての役割を果たした作品といえる。
記事
読むべき記事
レビュー【PINK HOUR】見た目も中身もファミコン風のショートゲーム 「ケロブラスター」前に触っておきましょう
『ケロブラスター』の配信前に無料で出た初期版をプレイした記録。難所の場面ごとにスクリーンショットを添えて手応えを解説している。ダメージを受けると書類が破れてしまう仕組みや、その結果エンディングがどう分かれるかにも触れている。
出典:シバ山ブログ /
- NO IMAGEインタビュー
Kero Blaster Developer Daisuke “Pixel” Amaya On How The Game Was Made
天谷大輔氏が『ケロブラスター』の制作を振り返るインタビュー。PINK HOURを単独で無料公開したのは、パンフレットなどの代わりに「ゲームそのもの」で宣伝するためだったと語っている。女性プレイヤーに届くようピンクのOLを前面に出す企画は、レベルデザイナー川中氏の発案だったことも明かされる。
出典:Siliconera /
考察【PINK HOUR】難易度を下げた新バージョンがリリース 差分をチェックしてみた
『ケロブラスター』の配信に合わせて出たver1.06の変更点を、旧版と比べながら整理した記事。狭い足場が減ったこと、チェックポイントの増加、ボスの挙動の変化、エンディングの変更、ハードモードの追加などを挙げている。
出典:シバ山ブログ /
レビューPink Hour & Pink Heaven
2Dゲームデザインを専門に扱うブログによるPINK HOURとPink Heavenの分析。『ケロブラスター』との操作や素材の共通点、体力2・残機3という厳しい設計、序盤からいきなり難しい足場が続く構成を、スクリーンショットを交えて具体的に論じている。
出典:8 Bit Horse /
- NO IMAGEレビュー
iPhone AC 番外レポート : PINK HOUR / ピンクヘブン
iOS版のPINK HOURと続編ピンクヘブンを個別に評価したレビュー。ショット方向を指定するレバーなどタッチ操作の作りやすさ、C&F社のOLが主人公のシュールな世界観、条件で分岐するエンディングとハードモードの手応えを解説し、ケロブラスターの残業モードにも触れている。
出典:iPhone AC 番外レポート /
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最終更新 2026-11-04
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