My Arms Are Longer Now


メディア
概要
『My Arms Are Longer Now』は、Toot Gamesが開発し、Jackbox Gamesが販売する2Dステルスコメディゲームである。Jackbox Gamesはパーティーゲーム『Jackbox Party Pack』シリーズで知られる。本作はToot Gamesのデビュー作であり、Jackbox Gamesが外部作品の販売元となる初めてのタイトルでもある。
本作は2026年5月に発表され、当初はNintendo Switch 2とNintendo Switch向けに2026年中の発売が予定されていた。その後、同年10月28日のNintendo Indie Worldで、PC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、Nintendo Switchを対象に2027年3月11日の発売予定が発表された。プレイヤーは異様に長い腕を持つ泥棒となる。掃除機のコードのように伸び縮みする腕で通気口や座席の下をすり抜け、警備をかわしながら現金や自転車、さらにはペットまで盗み出す。手に靴下をかぶせて孤独な警備員を誘惑するといった型破りな手段もあり、引退まで残り1週間の刑事が主人公を追いかける。
注目点は、自らオーストラリア色を強く打ち出したシュールで少し下品なユーモアと、腕の伸び縮みを軸に環境パズルを解きながら進むステルスの遊びである。すでに体験版が配信されており、海外メディアにはショーケースで最も印象に残った作品に挙げる記者もいるなど、発売に向けて関心を集めている。
記事
最新記事
プレビューMy Arms Are Longer Now (PC) Demo Preview
2026年10月のSteam Nextフェス体験版をPCでプレイしたプレビュー。足を引っかけて転ばせる、平手打ちで物を壊すといった操作を具体的に紹介し、目標表示の分かりやすさやキーボード・マウスでの遊びやすさ、ウルトラワイド環境でのUI表示の不具合にも触れています。
出典:Phenixx Gaming /
ニュースMy Arms Are Longer Now launches March 11, 2027
Nintendo Indie World(海外版)での発表を受けて、PS5/Xbox Series/Switch 2/Switch/PC(Steam)向けに2027年3月11日発売と報じた記事。PC版を含む全機種の発売日がそろって決まったことを伝えています。
出典:Gematsu /
プレビューMy Arms Are Longer Now Has Reach But No Grip
Jackboxが外部チームの作品を初めてパブリッシングする作品であることに触れつつ、発想と脚本・声の演技は高く評価する一方、同じセリフの繰り返しなど体験版の粗さをはっきり指摘する辛口のプレビューです。
出典:COGconnected /
- NO IMAGEプレビュー
Hilarious adventure My Arms Are Longer Now is something different from Jackbox Games
Next Fest体験版の列車ミッションを例に、ハンマーでガラスを割る、窓から運転室へ入るといった環境パズルの仕組みを解説。目撃者が刑事に証言するという語りの演出を評価する一方、影を頼りに奥行きをつかむ操作の慣れにくさも指摘しています。
出典:GameSpew /
プレイ記'My Arms Are Longer Now' Is Ridiculously Gross
地下鉄で眠る女性からブリーフケースを盗む体験版について、被害者の録音音声と、失敗するとからかってくるナレーションという二重の語りの面白さを中心に伝えています。グロテスクな見た目と乾いたユーモアの組み合わせも評価しています。
出典:But Why Tho? /
プレビューSummer Game Fest 2026 Hands-On - My Arms Are Longer Now
Summer Game Fest 2026の会場で試遊したレポート。2.5Dの列車ミッションの進め方と、盗む以外にいたずらや破壊もできる自由さを、熱のこもった筆致で紹介しています。
出典:WayTooManyGames /
読むべき記事
インタビューToot Games Interview: From Long Head to One Very Long Arm
PAX Aus 2026で共同創業者のHolten氏とJackson氏の2人に取材した記事。スタジオ名がJackboxの『Tee K.O.』で生まれたキャラクターに由来するという因縁から、Webコメディ『Long Head』とのつながり、長い腕の表現をめぐる技術的な苦労、Jackboxとの契約、5年におよぶ開発の流れまでをたどっています。
出典:POPTOPIC /
- NO IMAGE開発秘話
Toot Games is pursuing fun, creativity and silliness with My Arms Are Longer Now
ゲームジャム発の企画が「静止画1枚で何のゲームか分かる」という理由で選ばれた経緯を紹介。お金で腕が伸びる成長要素を「面白くない」として捨てた判断や、Holten氏の絵柄を再現するために2Dから少しずつ3Dへ移行した過程を、Jackson氏の言葉で解説しています。
出典:ScreenHub /
インタビューInterview with Matthew Jackson, Co-Founder of Toot Games
Global Game Jam 2021のお題「Lost & Found」から始まった企画の原点と、盗み以外にできる行為、そして笑いの核にある「善良な人に起こる悪いこと=それがあなた」という考え方を、Jackson氏が一問一答で語っています。
出典:WayTooManyGames /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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