The Ouroboros King


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概要
『The Ouroboros King』は、チェスのルールを土台にローグライクの要素を組み合わせたインディーゲームである。プレイヤーは自軍の駒を率いて、配置や構成が異なる敵の盤面に次々と挑む。勝ち進む過程で駒の編成を整えたり強化したりしながら先へ進む構成で、伝統的なチェスの読み合いに、周回ごとに変化するランダム性と積み重ねの要素を加えた作品と位置づけられる。
2020年代前半のインディーシーンでは、『Shotgun King: The Final Checkmate』などチェスの駒や盤面を題材にしたローグライクがいくつも登場し、小さなジャンルとして注目を集めた。本作もその流れの中で現れた一作である。小規模な開発体制で制作されたタイトルであり、大規模な宣伝よりも、ストアページや動画配信、口コミを通じて認知を広げていったとみられる。
評価面では、チェスの基本を知っていれば直感的に遊べる取っつきやすさと、駒の組み合わせを試行錯誤する戦略性が好意的に受け止められている。一方で、ボリュームや難易度のバランスについては意見が分かれることもある。チェスとローグライクの双方を好む層を中心に一定の支持を得ている作品である。
記事
最新記事
プレイ記The Ouroboros King is free on the Epic Games Store for those looking for some fun chess-based roguelike action
Epic Games Storeのモバイル版で今作が週替わりの無料配布タイトルになったことに合わせた、遊んでみた感想記事。ReaperやMusketeerといった独自の駒の強さ、チェックメイトではなくキングを取るか全滅させるかで勝つというルール、チュートリアルが少ない点まで具体的に書いています。
出典:Pocket Gamer /
プレイ記【今週のEpic Games】The Ouroboros King
Epicの無料配布をきっかけに、チェスも将棋も初めての筆者が約1時間遊んだ感想。マップの進み方、駒4つ・レリック4つから始まる序盤の流れ、復活する駒や潜入者などの独自駒、初心者には難しい手応えをスクリーンショット付きで紹介しています。
出典:note / yuu /
ニュースThe Ouroboros King: Chess Meets Roguelike in One Free Game
PC版がEpic Games Storeの週替わり無料配布になったことを伝える紹介記事。2023年のSteam発売から家庭用機への移植までの経緯と、1回15〜45分ほどのランで進む基本ルールをまとめています。
出典:TrishTech.com /
読むべき記事
開発秘話The Ouroboros King, development post mortem
一人で開発したOriol Cosp氏が、発売までの約12か月のパートタイム開発を振り返った記事。Slay the Spireの構造をチェスに当てはめた発想、Unity経験が浅い中での実装、企画・マーケティングの進め方を箇条書きで整理しています。
出典:Hi, I'm Oriol Cosp(開発者ブログ) /
開発秘話The Ouroboros King, 1-year post mortem
発売1周年に合わせて、Steamの販売本数・収益・ウィッシュリストの購入転換率、iOSとAndroidの実績などの数字を公開し、各施策の効果を分析した振り返り記事です。
出典:Hi, I'm Oriol Cosp(開発者ブログ) /
- NO IMAGE開発秘話
The Ouroboros King, launch devlog
2023年2月27日の発売から約1か月後の記録。実況者へのメールでRetromationやAliensrockなどの大手配信者に取り上げられてウィッシュリストが急増した経緯や、発売直前にイラストレーターが加わったことなどを振り返っています。
出典:Hi, I'm Oriol Cosp(開発者ブログ) /
考察How much should you pay streamers to play your game?
NorthernLionなどの配信者が今作をスポンサーなしで遊んだ期間の売上とウィッシュリストのデータから、配信1回あたりにどれだけの価値が生まれたかを推定した分析記事です。
出典:Hi, I'm Oriol Cosp(開発者ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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