N


メディア
概要
『N』はカナダのMetanet Softwareが2004年に公開した、Flash製のフリーウェア・アクションゲームである。プレイヤーは黒い線で描かれた忍者を操作し、制限時間内に金塊を集めて出口へ到達することを目指す。慣性や落下速度といった物理挙動が操作感の中心にあり、壁蹴りや斜面を使った加速で地形を抜けていく点に特徴がある。
2000年代前半は、ブラウザ上で遊べる個人・小規模制作のゲームが広く流通した時期であり、本作はその代表例のひとつとして知られる。短いステージを多数収録しエピソード単位でまとめた構成に加え、レベルエディタと自作ステージの共有が行われ、コミュニティが長く作品を支えた。インディーゲームの祭典Independent Games Festivalでも評価され、のちに家庭用機向けの『N+』(2008年)、『N++』(2015年)へと展開している。
評価としては、装飾を削いだ線画のビジュアルと、頻繁に死ぬ一方で即座にやり直せるテンポの良さを挙げる声が多い。難度は高く試行錯誤を前提とした設計のため人を選ぶ面もあるが、操作が噛み合ったときの挙動の気持ちよさを理由に長く遊ばれてきた。日本語圏での情報量は多いとは言えないものの、フリーゲームやインディー作品の文脈でたびたび言及される。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
To Infinity (Times Two) And Beyond!
Nシリーズの新作『N PLUS INFINITY TIMES TWO』を公式に発表した投稿。マルチプレイを主役に据えた作り直しで、2〜4人用の5モード(新モード Team Tag を含む)を備えること、N++ではレベル共有を優先してオンライン対戦を断念した経緯、採算上の理由からアップデートではなく新規プロジェクトとして立ち上げ Canada Media Fund の出資を受けたこと、夏以降にベータを予定していることが開発者自身の言葉で説明されている。
出典:Metanet Software(公式ブログ) /
プレビューN Plus Infinity Times Two SGF 2026 Hands-On Preview: Like an Addictive Candy You Can't Stop Eating
Summer Game Fest 2026で新作を実際に試遊した体験記。ゴール到達者がミサイルと化して他プレイヤーを狙えるレース形式と、2対2のタグ戦を遊んだ感触を具体的に書き、得点稼ぎと順位のどちらを取るかという判断の面白さ、ラウンドを重ねるごとに全員の立ち回りが高度化していく様子を報告している。
出典:Insider Gaming /
読むべき記事
開発秘話JOURNEY OF 4 THOUSAND, 5 HUNDRED DAYS
Metanet Software の Mare Sheppard によるN++のポストモーテム。2004年のFlash版Nから12年の歩みを振り返りつつ、グラフィックデザイナーとの衝突、一見シンプルなゲームほど難しいUI設計、63曲のサウンドトラックを43件の個別契約でまとめた交渉、当初500面想定が4500面超に膨らんだ経緯などを具体的に明かしている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE解説
N Tutorial A - Collision Detection and Response
N本編で実際に使われている2D衝突判定・衝突応答の解説。分離軸定理、押し戻し方式の応答、ボロノイ領域を使った円と箱の判定、高速移動物体へのスイープテストなどを、壁キックや壁すべり、ホーミングロケットの判定といったゲーム内の具体例に結び付けて説明している。
出典:Metanet Software(公式) /
- NO IMAGE回顧
20 Years
N誕生20周年に合わせた公式の振り返り。トロント大学での創業者2人の出会い、2D物理の実験から生まれた「NinjaEngine」、2004年のFlashコンテストでの敗北、2005年IGFファン投票受賞、N+・N v2.0への展開、ユーザーマップ保管庫NUMAを中心としたコミュニティの形成までを時系列でまとめている。
出典:Metanet Software(公式) /
- NO IMAGEインタビュー
N++ Is a Punishing, Polished Platformer Ten Years In the Making
Zack Kotzer による開発者2人への取材記事。Flash版Nが学生の間に広まった経緯、負担の大きかったN+の開発や外注レベルの品質問題、プラットフォーマーを低く見る風潮への開発者の反発、トロントの街並みがNのデザインに与えた影響などが語られている。
出典:VICE /
レビューN++ Review (PS4)
N++発売時のレビュー(9/10)。5ステージ90秒のエピソード構成や金塊による時間延長といった基本ルールを押さえつつ、慣れを要するが段階的によく練られた難易度曲線、即リスタートによるストレスの低さ、ミニマルな映像とエレクトロニカ、最大4人のローカル協力・対戦、レベルエディタまでを一通り評価している。
出典:Push Square /
レビュー【レビュー】N+(エヌプラス) [評価・感想] 10,000回はリトライしました。でも楽しい!
Xbox LIVE アーケード版N+を遊び込んだ個人ブログのレビュー。約1万回ミスしたという実体験を軸に、残機なしで即復帰できる設計が苦にならない理由、壁キックの気持ちよさ、友人とのオンライン協力専用50ステージを約5時間で踏破した顛末、co-opの遅延や中断ポイントの粗さといった不満点まで率直に書いている。
出典:個人ブログ / KENTWORLD for ゲームレビュー /
プレイ記n++ ひたすらストイックなプラットフォーマー
キャラやテキストが過剰な近年のゲームへの違和感を枕に、N++のミニマルさを評価した個人ブログ記事。5部屋90秒・コイン取得で時間延長という基本、レーザーやホーミングミサイル、軌跡をなぞってくる敵の存在、全コイン回収で跳ね上がる難度、慣性に慣れが要る操作、そして単調なリトライを飽きさせない音楽の良さを挙げている。
出典:はてなブログ / ながいながぽん /
- NO IMAGE解説
The N Bunker — Docs
Nに関する一次資料を有志が復元・保管しているアーカイブ。閲覧困難になっていたMetanetの衝突判定チュートリアルA〜C、2005年FITCでのraigan氏の講演スライドと原稿などを、Flash不要で動くよう作り直した形で公開している。
出典:The N Bunker(ファンサイト) / Eddy /
映像N++ by killingpepsi and XandoToaster in 18:23 - Summer Games Done Quick 2023
チャリティイベントSummer Games Done Quick 2023で行われたN++のスピードラン。トッププレイヤー2人が18分23秒で駆け抜ける走行を、解説付きで通して観られる。
出典:YouTube / Games Done Quick /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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