ナポレオン
Napoleon


メディア
概要
『ナポレオン』は、2001年にゲームボーイアドバンス向けに発売されたリアルタイム戦術シミュレーションゲームである。開発はジェンキ、日本での発売は任天堂が手がけ、ゲームボーイアドバンス本体と同時期に登場した初期タイトルの一本として知られる。19世紀初頭のヨーロッパを舞台に、プレイヤーはナポレオンとなって歩兵・騎兵・砲兵などの部隊に指示を出し、戦場で敵軍と戦っていく。
本作の特徴は、携帯ゲーム機でリアルタイムに複数の部隊を動かす戦術シミュレーションを実現しようとした点にある。当時の携帯機ではターン制のシミュレーションが主流であり、歴史上の人物を題材に、戦況の変化に応じて部隊を操る形式は意欲的な試みだった。史実をそのまま再現するのではなく、ナポレオンを主人公としたゲームならではの物語や演出も取り入れている。のちにWii Uのバーチャルコンソールでも配信され、据え置き機でも遊べるようになった。
受容の面では、ハード初期を支えたタイトルの一つとして一定の注目を集めた。小さな画面でリアルタイムに部隊を指揮する操作性については、評価が分かれた部分もある。大ヒット作として語られる作品ではないものの、ゲームボーイアドバンス初期のラインナップを振り返る際や、携帯機向けリアルタイム戦術ゲームの先駆的な例として言及されることがある。
記事
読むべき記事
プレイ記[GBA:40] ナポレオンと私。
GBAのローンチタイトルなのに珍しい国産RTSだった本作をプレイした感想です。歴史ものに見えて、実際は史実を大きく外れたファンタジー戦記であること、ナポレオン本人が戦場を走って直接指示を出す仕組み、ナポレオンが倒れるとゲームオーバーになる緊張感を紹介しています。
出典:note / みんはい /
ニュースゲム谷語り~7回目~「ナポレオン」🔫🏰🏇
拠点の制圧ルールや兵種の豊富さといったシステムの基本を説明しています。そのうえで、インザーギ、ミュラ、ランヌなどの指揮官を、モデルになった実在の人物の史実と比べながら紹介し、後半にファンタジーへ大きく振れていく展開に触れています。
出典:note / 谷川(真) /
レビューGBA ナポレオン
Wii UのバーチャルコンソールでプレイしたレビューWです。報酬の配り方で指揮官のやる気や成長が変わるキャンペーン型のシステム、外伝を除いて全29面というボリューム、外伝8本と真エンディングのやり込み要素を整理し、項目ごとに5段階で評価しています。
出典:はてなブログ / しんさんの出張所 /
プレイ記GBA ナポレオン プレイ感想
クリアまで一気に遊んだ人の感想です。苦戦した話(第12話・第19話・第26話など)や、よく使った指揮官とユニットを具体的に振り返り、外伝・キャラクター同士の掛け合い・BGMの魅力も語っています。
出典:個人ブログ / みーや@趣味の感想日記 /
- NO IMAGE解説
ナポレオン - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
作品データ(開発は元気、2015年のWii Uバーチャルコンソール配信など)、本作が国内では珍しいRTSであるという位置づけ、ナポレオンが部隊に触れて指示を出すノンストップ型のシステム、勝利条件などを、良い点と悪い点に分けて整理した総合的な解説です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
映像Zut alors! It's a France-exclusive GBA launch game
Jeremy Parishの映像シリーズ「Video Works」の回です。日本のGBAローンチタイトルなのに、海外ではフランスでしかローカライズされなかった本作の経緯を振り返り、ゲーム映像を交えて紹介しています。
出典:Retronauts /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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