NARAKA: BLADEPOINT


メディア
概要
『NARAKA: BLADEPOINT』は、中国のスタジオ 24 Entertainment(NetEase 傘下)が開発し、2021年8月に PC 版が発売されたアクション系のバトルロイヤルである。銃器中心の同ジャンルが主流だった中で、刀剣や槍といった近接武器による格闘戦を主軸に据えた点が特徴とされる。鉤縄を使った立体的な移動、攻撃・防御・受け流しを読み合う対人戦の設計により、既存のバトルロイヤルとは異なる手触りを打ち出した。
舞台は東洋的な神話世界で、英雄それぞれに固有スキルと奥義が設定されるヒーロー選択型の構成をとる。日本語を含む多言語に対応し、後に家庭用機版が加わったほか、2022年には基本プレイ無料へ移行して間口を広げた。スタンダードエディションは通常版に相当する製品区分である。
受容面では、発売直後から同時接続者数を伸ばし、近接特化という差別化が国内外のプレイヤーに好意的に受け止められた。一方で、操作や読み合いの習熟に時間がかかること、環境バランスやマッチングの偏りを指摘する声もあり、評価は分かれる部分がある。運営側は継続的なアップデートで英雄やモードを追加しており、eスポーツ的な大会も実施されてきた。日本ではジャンル全体の規模ほど大きな話題にはなっていないものの、近接戦闘志向のコミュニティを中心に一定の支持を保っている。
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最新記事
ニュースNARAKA: BLADEPOINT Update –October 8th, 2026
中国の人気作品『The Legend of Qin(秦時明月)』とのコラボモードが10月9日〜11月4日に実装され、生存モード中に出現するゲートから専用エリアへ移動して戦うコンテンツが追加された。あわせて同系統武器スキル(Congeneric Skill)の仕組みが大きく改修され、太刀に新カウンター技が加わるなど戦闘面の変更も入っている。
出典:NARAKA: BLADEPOINT 公式サイト /
ニュースOfficial Announcement
本作がアジア競技大会のeスポーツ種目として実施されることにあわせ、公式Facebookでの試合配信を告知したもの。ただし権利上の制約で視聴対象はオセアニアと欧州に限られ、他地域は別の公式チャンネルを案内している。
出典:NARAKA: BLADEPOINT 公式サイト /
ニュースNARAKA: BLADEPOINT Update –September 3rd, 2026
ローグライト系モード Showdown のシーズン6.0「Sandforge」が開幕し、同モード専用スキルを持つ Inor Wan と、針と糸で地形を制圧する新ヒーロー Anassa Nangong が実装された。素魂(Souljade)の再鋳造が仕様変更され、再鋳造からレア属性が出なくなる代わりに専用素材による大幅強化が用意されるなど、育成の経済が組み替えられている。
出典:NARAKA: BLADEPOINT 公式サイト /
ニュースNARAKA: BLADEPOINT Update – July 30th, 2026
『全職高手(The King's Avatar)』とのコラボでヒーロー「葉修(Ye Xiu)」と傘型の新武器 Kaleidoscope Parasol が追加され、Showdown には3ステージの合計スコアを競う新モード「The Boundless」が実装された。同モードでは同じヒーロー・素魂を重ねて使うと減点される編成ルールが導入されている。
出典:NARAKA: BLADEPOINT 公式サイト /
ニュースNARAKA: BLADEPOINT Update – July 16th, 2026
探索モード Rift Traversal に新章「Stormchant・Part I」が追加され、協力プレイの地上層と対抗戦の地下層という二層構造のマップ、ボス討伐やパズル要素が実装された。季節限定の行商人 Huang Jikao など、章専用の進行要素も用意されている。
出典:NARAKA: BLADEPOINT 公式サイト /
ニュースNARAKA: BLADEPOINT Update – July 2nd, 2026
周年アップデートとして、海上に浮かぶ5エリア構成の新マップ「Wanchu」が追加された。潮の満ち引きで地形が変わるギミックや新防具の製作枠、親密度システムの刷新(上限Lv100・週次特典・称号カスタマイズ)、2シーズン以上離れた復帰者向けの再ランク機能なども同時に入っている。
出典:NARAKA: BLADEPOINT 公式サイト /
ニュースEpic Account Migration FAQ
Epic Games Store 版の配信終了が告知され、2026年7月1日(PT)以降は購入・ダウンロードが不可、12月29日(PT)に配信停止となりアップデートも止まる。期間中はログイン時に移行案内が表示され、進行データを別アカウントへ引き継げる手順がFAQとしてまとめられている。
出典:NARAKA: BLADEPOINT 公式サイト /
- NO IMAGEニュース
Naraka: Bladepoint Roadmap Reveals New Hero, New Modes, Dynamic Map, and Deeper Wuxia Gameplay
2026年の年間ロードマップを紹介した記事。二丁フリントロックを使う新ヒーロー Zenda Wu、試合ごとに地形断片が入れ替わる初のシャッフルマップ「The Maelstrom」、遺跡探索モード Rift Traversal、武侠作家・古龍との3度目のコラボや武侠アニメとの連携構想などが挙げられている。
出典:MMORPG.com /
読むべき記事
考察Naraka Bladepoint: Best Melee Battle Royale
近接戦闘に特化したバトルロイヤルとしての本作の設計を、軽攻撃・集中攻撃・パリィの三すくみと立体移動の自由度から解説した映像企画。中国では600万本規模のヒットとプロリーグを抱える一方、西洋では学習曲線の急さやジャンルの飽和で定着しきらなかった、という対比を軸に論じている。
出典:Akshon Media /
インタビュー24 Entertainment's Ray Kuan on the development of Naraka: Bladepoint and future plans
開発元 24 Entertainment のリードプロデューサー Ray Kuan への取材記事。60人同時対戦がサーバー・設計の両面で難題だったこと、戦闘を「覚えやすく極めるのは難しい」じゃんけん型に落とし込んだ意図、カウンターを最大の見せ場に据えた理由などが語られている。
出典:Shacknews /
インタビューNARAKA: BLADEPOINT Interview - Innovative Clashing System, Ambitious Player Count
発売前の開発者取材で、武器のぶつかり合い(クラッシュ)を「攻撃同士の衝突」として扱い、ガード/パリィ専用ボタンも構えも置かない設計意図が説明されている。『SEKIRO』と比べて硬直と反動を意図的に減らし、初心者が扱える近接戦闘を狙ったと述べている点が核。
出典:Wccftech /
攻略Naraka Bladepoint beginner's guide
チュートリアルの活用から始まり、インベントリの整理、基本コンボとそのキャンセル、パリィで集中攻撃を潰す読み合い、回復中の回避(ヒールキャンセル)、スライドジャンプなどの移動テクまで段階的にまとめた入門ガイド。
出典:PCGamesN /
- NO IMAGEインタビュー
NARAKA: BLADEPOINT Interview
開発チームへの取材で、三本足のカラスや「羿が太陽を射落とす」といった中国神話をモチーフに世界観を組んだこと、中国画の筆致と余白を意識したアートの方針が語られている。戦闘面では『For Honor』より平易で取っつきやすい近接戦を狙ったとも述べている。
出典:Gaming Cypher /
レビューNARAKA: BLADEPOINT Review — A Unique Melee Battle Royale
基本無料化後に100時間以上プレイした上でのレビュー。武術的な近接戦闘・ビジュアル・カスタマイズの豊富さを評価する一方、操作の引っかかり、平板な音楽、物語の薄さを欠点として挙げ、FPS的なバトロワを求める層には勧めないと結論づけている。
出典:eXputer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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