Bright Memory: Infinite


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概要
FYQD Studio(開発者の曾贤成をほぼ中心とする少人数体制)が手がけた中国発の一人称視点アクションシューター。2019年に早期アクセスで公開された『Bright Memory』の内容を作り直し、拡張したものとして2021年11月にPC向けに発売された。銃器による射撃と刀による近接攻撃、EMPやフックといった特殊能力を切り替えながら畳みかけるように戦う設計が中心で、一周のプレイ時間は2時間前後と短い。
開発にはUnreal Engine 4が用いられ、規模の小さな体制ながらレイトレーシングやDLSSへ早い段階で対応したことから、PCの性能検証やグラフィックス機能の紹介に取り上げられることも多かった。前作『Bright Memory』の購入者には本作が無償で提供され、その後Xbox Series X|SやPlayStation 5、Nintendo Switchなど家庭用機にも展開された。
ユーザーの受け止めとしては、少人数開発とは思えない映像表現と、銃と斬撃を織り交ぜたアクションの手応えを評価する声が目立つ。一方で、全体のボリュームが短いこと、物語や世界設定の説明が乏しいことを指摘する意見も少なくない。Steamのユーザーレビューはおおむね好意的だが、価格と尺の釣り合いについては評価が分かれやすい作品といえる。
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映像Bright Memory Infinite - DF Tech Review - PS5 vs Xbox Series X/S vs Nintendo Switch!
PS5・Xbox Series X|S・Switchの各版を解像度、レイトレーシング、120Hzモード、フレームレートの挙動まで比較した技術検証動画。Series X→PS5→Series S→Switchという実力差と、Switch版の描画削減・30fpsの不安定さを具体的に示している。
出典:YouTube / Digital Foundry /
インタビューBright Memory Infinite: Solo Indie Game Development with Reallusion
開発者本人が、UE4とQuixel Megascans、Character Creator 3、iPhoneによる表情キャプチャといった制作パイプラインを工程ごとに語ったインタビュー。ストーリーに時間を割けなかった反省や、デモで止めず完成させよというインディー開発者への助言も語られている。
出典:80 Level /
考察「FYQD」氏が一人で開発した ハイクオリティFPSゲーム「Bright Memory: Infinite」 〜売上げ実績の裏側に迫る〜
発売直後の売上・好評率を起点に、テンセント等の協業提案を断って個人制作を貫いた経緯、木彫り職人の父親がモンスターや背景美術を担当した体制、前作からコンボ偏重をやめてパリィとスキル中心に設計し直した判断などを整理した分析記事。
出典:note / GURI Art /
インタビュー0220: Indie AAA Solo Developer on Bright Memory with Zeng Xiancheng (FYQD Studio)
開発者が通訳を介して、会社を辞めて一人制作に踏み切った経緯、Unityではなくunreal Engine 4を選んだ理由、Megascans活用による美術工数の削減、一人開発での時間配分やモチベーション維持までを語ったポッドキャスト回。
出典:Game Dev Unchained /
レビュー短いながら濃密な高速戦闘体験『Bright Memory Infinite』
光刃の弾き返し・二段ジャンプ・壁走りを組み合わせた戦闘の手触りを『アーマード・コア4』や『TITANFALL 2』に例えて説明しつつ、3〜4時間で終わるボリューム、ADSの反応、ステージ間の繋ぎの粗さまで具体的に指摘した個人レビュー。
出典:はてなブログ / trifa's grind house. /
レビュー美麗!でもB級!斬撃で攻めまくる爽快FPS!『Bright Memory: Infinite』レビュー!【PS4/PS5/Switch/Xbox/PC】
PS5版をプレイした個人ブログのレビュー。家庭用版は衣装DLCが全て同梱され日本語音声・字幕に対応している点、ガードが全弾を弾き返せるため爽快な反面バランスが大味な点、約2〜3時間で終わる点などを具体的に挙げている。
出典:絶対SIMPLE主義 / daikai6 /
- NO IMAGE考察
Bright Memory Infinite Switch Port Report
Switch版を実際に遊んだ移植レポート。目標30fpsを下回る場面、暗色主体で敵が背景に埋もれる視認性の問題、ジャイロは照準限定が最適という調整指針、敵消失などの不具合を挙げ、PC版の見劣りする版という位置づけで評価している。
出典:Destructoid /
開発秘話一人でトリプルエーレベルゲームを実現したFYQD-Studioのヒミツに迫る
企画に約1年、キャラ制作に約2か月、環境アートが全工程の約7割といった工数の内訳や、iCloneのリップシンク自動生成、Headshot AIによるキャラ生成、iPhoneでの顔モーションキャプチャといった時短手法を日本語でまとめた開発事例記事。
出典:Reallusion Magazine 日本語版 /
レビューBright Memory: Infinite【ゲームレビュー】
★4評価の個人レビュー。アップデートで追加されたTPS視点の挙動、銃・刀・スキル・パリィを混ぜた戦闘の取っつきやすさ、近未来と古代中国が同居する世界観や衣装スキンの豊富さを評価し、初回2時間弱でクリアできるボリュームを唯一の不満としている。
出典:note / sub /
攻略Bright Memory: Infiniteトロフィーコンプリート。
PS5版のトロフィー全取得記録。最高難易度「地獄」は「復讐」クリアが前提で最低2周必要なこと、ステージセレクトで難易度変更ができ周回が軽いこと、ラスボスは二段ジャンプからの刀のため攻撃(無敵時間付き)で崩せること、玉璽50個はステージ開始時に復活するため取り逃しが問題ない点を具体的に記している。
出典:アメブロ / vitaラー兼矢吹Pのチラシの裏。 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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