Narc


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概要
『Narc』は、1988年にWilliams社がアーケード向けに発表したアクションシューティングゲームである。プレイヤーは麻薬取締官マックス・フォースとヒットマンを操作し、巨大麻薬組織K.R.A.K.とその首領ミスター・ビッグに挑む。横スクロールで進むステージでは、銃やロケットランチャーで敵を倒し、売人を逮捕して押収品を回収する。設計にはユージン・ジャーヴィスらが関わった。
開発の背景には、1980年代後半のアメリカで強まっていた反麻薬キャンペーンの風潮がある。作中にも「Say No to Drugs」を掲げる演出があるが、一方で敵が派手に吹き飛ぶ過激な暴力描写も目立ち、その組み合わせは当時から話題になった。技術面では、後に同社の『Smash TV』や『Mortal Kombat』へ続くTMS34010ベースの基板を採用した初期の作品として知られ、大きく色鮮やかなキャラクター表示や音声演出が特徴だった。
後にファミコン(NES)や各種欧州向けパソコンなどへ移植された。2005年にはMidwayがPlayStation 2とXbox向けにリメイク版を発売したが、作中で薬物を使用できる仕様が物議を醸し、評価は芳しくなかった。オリジナル版は、80年代アーケードの過激さと時代性を象徴する一作として回顧されることが多い。
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読むべき記事
インタビューGuerra Contra las Drogas, Violencia Callejera y un Videojuego Histórico: Hablamos con Eugene Jarvis, Creador de NARC
生みの親ユージン・ジャービスへの独占インタビューです。路上の麻薬禍を描こうとした動機、実写取り込みで写実表現を目指した狙い、TMS34010の弱点を補うために独自GPUを設計した開発秘話、暴力表現をめぐる論争、続編の可能性まで本人が語っています。
出典:El Planteo /
- NO IMAGE解説
ゲームレジェンドにNARC持ち込み
イベントに実機の筐体を展示したことを報告するブログ記事です。日本でほとんど出回らなかった事情(タイトーが販売を検討したものの見送り)、逮捕と射殺で変わる得点の仕組み、ほぼ全編が実写取り込みであることの先駆性、TMS34010を使ったZ-Unit基板、「Winners Don't Use Drugs」キャンペーンとの関係までを日本語で丁寧に解説しています。
出典:おにたま(オニオンソフト)のおぼえがき /
- NO IMAGEレビュー
NARC Review
2005年にMidwayが出したリブート版(三人称アクション)のレビューです。原作の過激な面白さが失われ、GTAを真似た善玉警官・悪玉警官の仕組みも機能していないうえに、短くてバグも多いと評しています。
出典:GameSpot /
映像NARC Showdown! Every Port Compared to the Arcade Original!
アーケード版を基準に、NES・C64・Amiga・Atari STなど各機種への移植版を1本ずつレビューし、出来を比べた動画です。
出典:YouTube / OGDuffy - Retro Gamer +VLOGGER /
レビューCGR Undertow - NARC for Arcade Video Game Review
Classic Game Roomのシリーズ「CGR Undertow」による、アーケード版の映像レビューです。ジャービスの作品群の中での位置づけや、過激な暴力表現と薬物を扱った題材で知られる一方、撃ち合いのアクションとしても手応えがあることを伝えています。
出典:YouTube / CGRundertow /
映像NARC (Arcade, 1988) - Video Game Years History
1988年のゲームを振り返る歴史番組「Video Game Years」のNARC回です。アーケード版の成り立ちや、超暴力的なゲームの先駆けとして受けた批判、Midwayに買収された後にウィリアムスで再始動したアーケード部門の第1作だったことなどをたどっています。
出典:YouTube / Pat the NES Punk /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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