Nevermind


メディア
概要
『Nevermind』は、米国のインディースタジオFlying Mollusk(フライング・モラスク)が開発した一人称視点のサイコロジカル・ホラー・アドベンチャーである。プレイヤーは心的外傷を抱えた患者の精神世界に潜り込む医療技術者「ニューロプローバー」となり、歪んだ心象風景を探索しながらパズルを解き、患者が封じ込めた記憶の断片を集めて真相に迫っていく。最大の特徴はバイオフィードバックの導入で、心拍センサーなどの対応デバイスでプレイヤーの緊張や恐怖を読み取り、ストレスが高まるほど画面が乱れたり難度が上がったりする。冷静さを保つこと自体が攻略の鍵になる仕組みである。
本作は、ディレクターのエリン・レイノルズが南カリフォルニア大学在学中に制作した卒業制作プロジェクトを原点とする。その後クラウドファンディングなどを経て開発が続けられ、2015年にPC向けに正式リリースされた。ホラーという題材を通じて、ストレスへの気づきと自己制御を促す「シリアスゲーム」的な側面も意識して作られている。
評価面では、生体情報をゲームプレイに組み込む試みが斬新だとして、メディアや研究者、インディーゲームの愛好者から注目を集めた。一方で、パズルや探索部分はやや単調だという指摘や、センサーなしでは魅力が十分に伝わりにくいという意見もある。商業的な大作ではないものの、バイオフィードバックゲームの代表例として語られることの多い作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話Quit Playing Games with My Heart: Biofeedback in Gaming
Nevermindの生みの親Erin Reynolds本人が書いた開発ブログです。心拍変動(HRV)で恐怖や緊張を推定する仕組みと、今のセンサーで測れるのは感情の「強さ(覚醒度)」だけで「快・不快(感情価)」までは分からないという限界を、自分の言葉で説明しています。
出典:Game Developer /
インタビューA Chat With Erin Reynolds About Psychological Horror Game Nevermind
正式リリース直後に行われた、15分ほどで読める長めのインタビューです。1回目のKickstarterが目標額に届かなかったことの受け止め方から再挑戦、発売までの4年間の歩みを、Reynolds自身が振り返っています。
出典:Cliqist /
- NO IMAGEニュース
Can a Video Game Teach You to Manage Stress?
南カリフォルニア大学(USC)の修士論文として始まった本作の成り立ちと、「怖がらせることでストレスへの対処を身につけさせる」という狙いを紹介する特集です。Disney出身の作者がDDRから影響を受けたことや、市販の心拍計で遊べる仕組みにも触れています。
出典:Smithsonian Magazine /
インタビューInterview with Erin Reynolds of Flying Mollusk, Creator of Nevermind
Webカメラで表情を読み取る感情検知、Apple Watch、Oculus Riftへの対応拡大に合わせて行われたインタビューです。修士論文として始めた動機や、開発で最も苦労した点を作者が語っています。
出典:Just Adventure /
レビューコジマ店員「“他人のトラウマ”が題材という異質な設定のホラゲ」『Nevermind』【ホラゲレビュー百物語】
ホラーゲーム実況者のコジマ店員さんが、他人のトラウマに入り込んで「心のピース」を集め、その原因を推理していく本作の手触りを紹介しています。特に怖かった子供時代のトラウマの場面を挙げ、じっくり精神を削られるタイプのホラーを求める人に向いていると評価しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記A Video Game That Tailors Its Terrors to Your Anxiety
Tribeca映画祭のGames for Changeサミットで、筆者がバイオフィードバックを有効にして実際に遊んだ体験記です。不安が高まると画面にノイズが走り恐怖が強まる様子を描きつつ、2014年に作者へ取材した内容とつなげて作品の狙いを伝えています。
出典:Hyperallergic /
レビューNevermind Review - Literal Mind Trip Ahead
Xbox One版のレビューです。プレイヤーは患者の心に入り込む医師「ニューロプローバー」となり、10枚の記憶の絵から本物5枚を見分けるのが基本の遊び方だと説明しています。ストーリーの新しさは高く評価しつつ、ゲーム部分が時間を費やすに値するかを検証しています。
出典:COGconnected /
映像父の死の謎を解き明かすホラーゲーム【Nevermind 実況④】
人気実況者レトルトさんによる日本語実況シリーズの第4回(約22分)です。父親の死をめぐる患者のエピソードの真相に迫る回で、日本語のリアクション付きで物語を追うことができます。
出典:ニコニコ動画 / レトルト /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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