Wick


メディア
概要
『Wick』は、インディースタジオのHellbent Gamesが開発した一人称視点のホラーゲームである。2014年前後にPC向けに配信された。プレイヤーは肝試しのために、子どもの霊が出ると噂される森へ足を踏み入れた若者となり、夜明けまで生き延びることを目指す。明かりは燃え尽きていくロウソクだけで、森に点在するロウソクを拾い集めて光を絶やさないよう立ち回りつつ、徘徊する霊の気配を避けなければならない。限られた光源と時間への焦りを緊張感の軸に据えた作りが特徴である。
2010年代前半には、『Slender』の流行をきっかけに、暗闇の探索と追跡者からの逃走を主題とする小規模なホラーゲームが数多く登場した。本作もその流れに位置づけられる作品で、学生出身の小規模チームによる意欲作として注目を集めた。町に伝わる怪談を下敷きにした設定や、霊ごとに異なる振る舞いなど、単純な追いかけっこにとどまらない工夫も試みられている。
ユーザーからは、ロウソクの灯りが揺らめく森の雰囲気や、突然の遭遇による恐怖演出が評価された。一方で、ボリュームの少なさや操作性、繰り返しプレイ時の単調さを指摘する声もあり、評価は賛否が分かれる傾向にある。当時は実況動画を通じて知られる機会も多く、同時期のインディーホラーを語る際に名前が挙がる一本となっている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
[PS4Blog.net Interview] Hellbent Games On Wick
Hellbent Gamesのクリエイティブディレクター、Christopher Mair氏へのインタビュー。他社のホラー企画が流れたことから本作が生まれた経緯、構想からPS4版発売まで約7か月だった開発期間、ロウソクの配置を何度も変えた末に終盤で『きらめき』で誘導する仕組みにたどり着いた試行錯誤、子供たちと戦う案を捨てたことなどが語られている。
出典:PS4Blog.net /
レビューWick (Video Game)
Slender系のありがちな作品だろうと身構えずに遊んだホラー専門媒体のレビュー。ロウソクを経路の目印として使う設計、時間ごとに入れ替わる敵の種類、警察の事情聴取記録などの収集物が物語に二重の層を加えている点を、具体的に評価している。
出典:Dread Central /
攻略【Wick】適当な攻略法
各時間帯に出てくる敵ごとに、見つけ方と対処法(見続けると死ぬ敵は空を見上げてやり過ごす、眠っている大型の敵はロウソクを置いて逃げる、地中を進む敵は土の盛り上がりを目印にする等)を日本語でまとめた個人の攻略記事。スタミナ管理が重要なことや、クリアするだけならロウソクはあまり要らないことにも触れている。
出典:はてなブログ / 暇人雑記 /
翻訳【Wick】プロローグとエピローグの訳
日本語に対応していない本作の、プロローグとエピローグの英語の台詞を日本語に訳した個人ブログ。十代の若者たちが『Wick』という遊びと森にまつわる都市伝説を語る導入部と、結末のやり取りを日本語で確認できる。
出典:はてなブログ / 暇人雑記 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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