Nex Machina


メディア
概要
『Nex Machina』は、フィンランドのHousemarqueが開発し、2017年にPlayStation 4とPC向けに発売されたツインスティックシューターである。『Robotron: 2084』や『Smash TV』で知られるユージン・ジャーヴィスが開発に参加しており、彼の作風を現代的に再構築した作品という位置づけを持つ。プレイヤーは機械に支配された世界で敵の大群を撃ち倒しながら、各ステージに取り残された人間を救出していく。ボクセルを用いた派手な破壊表現や高速なダッシュ操作が特徴だ。
Housemarqueは『Super Stardust』シリーズや『RESOGUN』などでアーケード志向のシューティングを手がけてきたスタジオであり、本作はその路線の集大成といえる。スコアアタックやオンラインランキング、隠し要素の探索など、繰り返し遊ぶことを前提とした設計が重視されている。
発売当時、批評面ではアクションの手応えやゲームデザインの完成度が高く評価された。一方で販売は振るわず、スタジオは同年に「アーケードは死んだ」とする声明を出し、より大規模な作品への方針転換を表明した。この経緯もあって、本作は同スタジオのアーケード路線を締めくくる作品として、シューティングファンの間で語られることが多い。
記事
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読むべき記事
開発秘話The follow-up to 'Resogun' is a Hail Mary for arcade shooters
発表時期にヘルシンキのHousemarque本社を訪ねた取材記事。Resogun以降もアーケード路線を守ろうともがくスタジオの事情と、ユージン・ジャービスを迎えたNex Machinaの成り立ちを描いている。
出典:Engadget /
開発秘話The unique collaboration behind twin-stick shooter Nex Machina
ジャービスがロボトロン2084の「ロボットの暴走」という世界観を本作で広げた経緯や、「ケーブルパンク」と呼ぶ美術の方向性、脅威に向かって攻めることで切り抜けるという設計思想を、開発者の証言で解説している。
出典:Game Developer /
レビューNex Machina review
Chris Schillingによる89点のレビュー。Smash TVやロボトロンの系譜を受け継ぐ、凝縮された高難度ツインスティックシューターとして、繰り返し遊びたくなる中毒性と奥深さを高く評価している。
出典:PC Gamer /
批評Are arcade shooters really dead?
Nex Machinaの販売不振を受けたHousemarqueの「Arcade is dead」宣言を出発点に、アーケードシューターというジャンルが本当に終わったのかを、他のインディー作品の状況と照らして検証する特集。
出典:PC Gamer /
インタビューHow Housemarque’s Nex Machina is rocketing arcade shooters back to the top on PS4
発売時に掲載された、ジャービスとディレクターのハリー・クルーガーへの対談インタビュー。約2年の開発期間に重ねた試行錯誤や、思い描いた形になかなかたどり着けなかった苦労が語られている。
出典:GamesRadar+ /
インタビューNex Machina Interview - Housemarque on Finding What Lies at the Heart of Old-School Arcade
HousemarqueのMikael Haveriが、プレイヤーの集中を途切れさせない設計方針や、初期のプロトタイプ段階からジャービスが中心となってフィードバックしていた共同開発の実態を語っている。
出典:DualShockers /
- NO IMAGEレビュー
Nex Machina Review
本作を名前以外はほぼロボトロン2084の現代版だと位置づけ、レトロと現代が同居したビジュアルやシンセウェーブのサウンド、手ごわいけれど満足感のあるプレイを、パックマン チャンピオンシップエディションに並ぶ名作のリメイク的作品として評価している。
出典:GameSpot /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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