Nexus: The Jupiter Incident


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概要
『Nexus: The Jupiter Incident』は、ハンガリーのMithis Entertainmentが開発し、2004年に発売されたPC向けのリアルタイム宇宙戦術ゲームである。プレイヤーは宇宙船の艦長マーカス・クロムウェルとなり、少数の艦船からなる艦隊を指揮して戦う。資源採取や基地建設の要素はなく、艦隊の編成と装備、戦闘中の指示に重点を置いている。敵艦のエンジンや武装などサブシステムを狙って攻撃する仕組みや、エネルギー配分の管理など、戦術面の駆け引きが中心となる。
本作は当初、『Imperium Galactica』シリーズの流れをくむ企画として構想されていたとされ、開発途中で独立した作品として再構成された経緯を持つ。物語は木星周辺を舞台に、企業勢力の対立と謎の異星文明の遺物をめぐる展開を描き、ミッション形式のキャンペーンで進行する。当時としては美麗な宇宙空間の描写や、巨大艦船同士の重厚な戦闘演出も特徴であった。
発売当時は大きな商業的成功を収めたとは言い難いが、艦隊戦に特化したゲーム性やSF的な世界観が一部のプレイヤーから高く評価され、カルト的な人気を獲得した。一方で、難易度の高さや操作の分かりにくさを指摘する声もある。後年はデジタル配信で再び入手しやすくなり、宇宙艦隊戦ゲームの隠れた名作として語られることが多い。
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レビューNexus: The Jupiter Incident Review/Let's Play Summary
宇宙ゲーム専門の書き手が、Nordic Gamesによる大型パッチ(HD解像度対応・マルチ修正)の後に全編を遊び通した総括レビューです。チュートリアルの説明不足や高い難度を認めつつ、それを乗り越える価値がある作品だと結論づけています。
出典:Space Game Junkie /
- NO IMAGEレビュー
Nexus: The Jupiter Incident Review
発売当時のレビューです。資源集めも生産もない、艦隊戦闘に特化したタクティクス作品であることをHomeworldと比べて説明しています。映画のような戦闘演出と物語を高く評価し、ステルスミッションのつらさは欠点に挙げています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE批評
Nexus: The Jupiter Incident- Rigid Space
Homeworld好きの書き手が後年に遊び直した批評です。武装を一門ずつ狙いを指定したり出力を振り分けたりできる細かな操作の奥深さを評価しています。一方で、ミッションの融通の利かなさと説明不足のせいで試行錯誤を強いられる点が、人を選ぶ理由だと論じています。
出典:The Escapist /
レビューPC Review - 'Nexus: The Jupiter Incident'
本作がImperium Galactica IIの続編企画から形を変えて生まれた経緯に触れた長文レビューです。出撃前の艦の装備設計と戦闘中の細かな管理の魅力を、伝統的なRTSを期待する人には向かない点とあわせて評価しています(7.0/10)。
出典:Worthplaying /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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