Freespace 2


メディア

概要
『Freespace 2』は、1999年にVolitionが開発しInterplayが発売したPC向けの宇宙戦闘シミュレーションである。前年の『Descent: FreeSpace – The Great War』の続編にあたり、プレイヤーは戦闘機パイロットとして、大型艦が入り乱れる宇宙戦を舞台に多様なミッションに挑む。前作の大戦から約30年後を舞台とし、地球人と異星種族ヴァサダンの同盟、それに反発する勢力、そして再び姿を現す謎の種族シヴァンをめぐる物語が描かれる。
発売当時、『Wing Commander』や『X-Wing』シリーズに続く宇宙戦闘ジャンルの作品として、グラフィックや演出、ミッション構成が批評家から高く評価された。一方で販売面では振るわず、ジャンル自体の人気が下火になっていく時期の作品とも位置づけられている。2002年にはVolitionがソースコードを非営利目的で公開し、これを契機にファンによる「FreeSpace 2 Source Code Project」が発足した。
このプロジェクトから生まれたエンジン「FreeSpace Open」によって、高解像度化や描画の強化、新しいOSへの対応が進められ、多数のファン製キャンペーンやMODが現在も制作されている。そのため本作は、宇宙戦闘シミュレーションの名作として、また長く続くコミュニティ活動の例として、今も語られることの多い作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
The Space Sim’s Last Hurrah
1990年代の宇宙シム史の終着点として『Descent: FreeSpace』から『FreeSpace 2』への流れをまとめた長編論考。短い開発期間で作られた続編がなぜ傑作になったのかを、Volition初の専任ライターであるJason Scottの証言も交えて分析している。
出典:The Digital Antiquarian /
- NO IMAGEレビュー
FreeSpace 2 Review
発売当時のGameSpotのレビュー。前作から32年後の物語、インターフェース、ミッション構成を検証し、X-WingやWing Commanderが退いた後の「新たな王者」で、史上最高クラスの宇宙シムだと評価している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE開発秘話
Interview with Jason Scott
本作のリードライターJason Scottへの2011年のインタビューの書き起こし。声優の収録、前作からの物語の組み立て方、Volitionが当初考えていたシリーズの今後の構想などを本人が語っている。
出典:FreeSpace Wiki (Hard Light) /
レビューFreeSpace 2 review — January 2000, US edition
Steam版の配信開始に合わせ、PC Gamer US誌2000年1月号のレビューを再掲した記事。Tyler Wildeによる現代視点の前書きが付いており、アクション、雰囲気、物語、グラフィックの完成度を高く評価している。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE批評
The Greatest Games of All Time: Freespace 2
GameSpotの殿堂入り企画の1本。前作から続く地球人・ヴァスダン・シヴァンの物語、星雲の中での戦闘など本作ならではの体験を振り返り、宇宙シムというジャンルの頂点だった理由を説明している。
出典:GameSpot /
批評Reinstall: FreeSpace 2
宇宙戦闘ゲームの新作がなかった時期に、GOG版で手軽に遊べるようになった本作をあらためて遊び直す連載記事。グラフィック、ストーリー、キャンペーンの奥深さが今も通用するかを確かめている。
出典:PC Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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