Elite


メディア
概要
『Elite』は、1984年にAcornsoftからBBC Micro向けに発売された宇宙トレード・戦闘シミュレーションである。ケンブリッジ大学の学生だったデヴィッド・ブレーベンとイアン・ベルが開発した。プレイヤーは小型宇宙船コブラMk IIIのパイロットとなり、星系間で交易や賞金稼ぎ、海賊行為などを行って資金を稼ぎ、船を強化していく。明確なゴールを設けず、プレイヤーが自由に行動を選べるオープンエンドな設計が特徴である。
当時の家庭用コンピュータの限られたメモリの中で、ワイヤーフレームによる3Dグラフィックを実現し、手続き的生成によって8つの銀河と多数の星系を作り出した点は技術的に高く評価された。戦闘評価は「Harmless」から始まり、最高位の「Elite」が作品名の由来となっている。その後ZX SpectrumやCommodore 64など多くの機種に移植され、欧州ではファミコン(NES)版も発売された。
本作はオープンワールド型宇宙ゲームの先駆けとされ、後の『Wing Commander: Privateer』や『X』シリーズ、『EVE Online』などに影響を与えたと広く語られる。続編として『Frontier: Elite II』や『Frontier: First Encounters』が発売され、2014年には現代版の『Elite Dangerous』が登場した。英国ゲーム史を代表する一作として、現在も語り継がれている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
Elite (or, The Universe on 32 K Per Day)
1984年のEliteを、当時の英国ゲーム業界の状況、ブレイベンとベルの出会いと開発、32KBのメモリに銀河を収めた手続き型生成の工夫、発売時の熱狂まで通して掘り下げた長編の批評記事。
出典:The Digital Antiquarian /
考察Fully documented source code for Elite on the 6502 (BBC Micro, Acorn Electron, Commodore 64, Apple II, NES)
BBC Micro、Acorn Electron、C64、Apple II、NESなど6502系の各版について、ソースコード全体に注釈を付けて公開しているサイト。100本を超える技術解説記事で、ゲームの仕組みを細部まで説明している。
出典:Mark Moxon's Software Archaeology /
回顧The History of Elite: Space, the Endless Frontier
書籍『Vintage Games』のために書かれた原稿を公開したもの。Eliteの成り立ち、ゲームデザイン、移植の歴史、後に続く宇宙シムへの影響を体系的にたどっている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
インタビュー40 years since the launch of the legendary game Elite
40周年に合わせた回顧記事。共同制作者のイアン・ベルと、ソース解析をしたマーク・モクソンに取材し、開発の経緯とコードの仕組みを語ってもらっている。
出典:The Register /
解説Revolutionary British video game Elite turns 40
英国サイエンス・ミュージアム・グループによる40周年の解説記事。2Dスプライトが主流だった当時に3Dワイヤーフレームと広い宇宙を実現した革新性を、所蔵資料を使って紹介している。
出典:Science Museum Group Blog /
プレイ記NES版「ELITE(エリート)」
公開されたNES版のROMを実際に遊んだ記録。PAL版とNTSC改造版の違い、ファミコンでワイヤーフレーム3Dをどう描いているかの推測、操作方法、ランクや法的地位、交易品などの仕組みを画面写真付きで解説している。
出典:はてなブログ / takuya matsubara blog /
映像The Making of ELITE (Computer Videogame)
作者たち本人が語るEliteのメイキング・ドキュメンタリーの全編。BBC Micro版の制作経緯を振り返る内容。
出典:YouTube / Jesús Zafra (Lobogris) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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