ナイトメア・クリーチャーズ
Nightmare Creatures


メディア
概要
『Nightmare Creatures』は1997年にKalisto Entertainmentが開発し、Activisionから発売されたアクションアドベンチャーである。初代PlayStation、PC、後にNINTENDO64向けに展開された。舞台は1834年のロンドンで、秘密結社による錬金術的な実験の結果、街に怪物があふれるという設定を持つ。プレイヤーは神父のイグナティウスか女性のナディアのいずれかを選び、霧に沈んだ市街や下水道、墓地を進んでいく。
当時はまだ3Dアクションの表現が手探りだった時期であり、本作は近接戦闘を主体に据えた点で特徴づけられる。棒術や斬撃を組み合わせて敵の部位を切断できる手触り、連戦によって減っていくアドレナリンの管理といった要素が、同時期のホラー作品とは異なる方向性を示していた。ヴィクトリア朝ロンドンの陰鬱な雰囲気とゴシック的な意匠も、作品の印象を強めている。
評価は分かれた。雰囲気づくりと残虐な戦闘表現は支持された一方、カメラワークや操作性、難度の高さを問題視する声も当時から少なくなかった。それでも一定の支持層を得て、2000年には続編『Nightmare Creatures II』が発売されている。現在では、3Dアクションホラーの黎明期を示す作品の一つとして言及されることが多い。
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- NO IMAGEレビュー
Nightmare Creatures is Good but not Great
N64版を遊び直した個人レビュー。オカルト色の強い物語は評価しつつ、タンク操作やN64コントローラーでの扱いにくさを挙げ、サバイバルホラーというより「ホラー風味のアクションアドベンチャー」だと結論づけている。
出典:Talking Pixels / Paul Werkema /
考察What Happened to Nightmare Creatures III?
1997年の初代から2000年の『II』での失速、幻に終わった『III』、開発元Kalistoの倒産とIP権利の行方までシリーズの歩みをたどる読み物。初代の累計150万本超のセールスや、アドレナリンゲージが後のフロム作品を先取りしていた点にも触れている。
出典:Halloween Love /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー:ナイトメア・クリーチャーズ
探索と戦闘の両面から本作の設計を整理したうえで、ゲーム内ではほとんど語られない各クリーチャーの設定(ワーウルフ、ドッカー、シーワースネークなど)を詳しく紹介している。続編やリメイク計画にも触れた日本語レビュー。
出典:Scrap Cliff /
プレイ記ゆとりのゲーム感想「ナイトメア・クリーチャーズ」
初めてクリアした人の視点で、爽快なコンボ・ゴア表現・ローポリならではの不気味さを評価する一方、カメラワークとアドレナリンゲージへの不満を率直に書いている。複数の敵を1体ずつ相手にする小技やナディアの強力な技、隠しコマンドも紹介している。
出典:note / マンホール石井 /
- NO IMAGEレビュー
Series Review: Nightmare Creatures
初代と『II』を並べて、物語・操作感・評価の違いを比較したシリーズレビュー。続編やリメイクが一時期開発されていた経緯にも触れている。
出典:Completionator /
レビューRetro Review: Nightmare Creatures
ゴシックな世界観、モンスターのデザイン、サウンドを高く評価しつつ、古さの目立つ操作やカメラにも触れた回顧レビュー。『Bloodborne』以降に再び注目されている文脈や、IP権利の行方にも言及している。
出典:Retroware /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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