パラサイト・イヴ2
Parasite Eve II


メディア
概要
『パラサイト・イヴ2』は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)が 1999 年に PlayStation 用ソフトとして発売したアクション RPG である。1998 年の『パラサイト・イヴ』の続編であり、瀬名秀明の小説を出発点としたシリーズの流れを受け継ぎつつ、前作から数年後を舞台に、主人公アヤ・ブレアがネオ・ミトコンドリアに関わる事件を追う物語が描かれる。
前作はターン制に近い独自の戦闘システムを採用していたが、本作は視点や操作、装備・弾薬の管理といった面でサバイバルホラー寄りの設計に踏み込んでおり、同時期のカプコン作品を思わせる作りだとしばしば指摘される。一方でパラサイトエナジーによる能力使用や成長要素など、RPG としての枠組みも残されている。
評価は当時から分かれており、映画的な演出やアヤの続投、緊張感のある探索を評価する声がある一方、前作の RPG 色や近未来的なニューヨークの雰囲気を求めた層からは方向転換への不満も出た。国内外で一定の販売実績を残し、複数のエンディングによる周回要素もあってカルト的な支持を保っている。シリーズはその後長く続編が途絶え、2010 年の『THE 3RD BIRTHDAY』で再び展開された。
記事
最新記事
レビューGrimbeard - Parasite Eve II (PS1) - Review
レトロゲームを扱う海外のレビュアーが、PS1版『パラサイト・イヴ2』を振り返る新作の動画レビュー。舞台はモハベ砂漠に移った新たな事件で、ダグラス役にはゲスト声優が参加している。
出典:YouTube / Grimbeard /
考察パラサイト・イヴ2
PE2を「90年代スクウェアの野心作」と位置づけ、音響・クリーチャーデザイン・アヤの心情描写を論じた記事。周防パトラの初見実況のシーン別タイムスタンプや、ボス戦の見どころ(バーナー戦の時間制限による分岐など)も整理している。
出典:note / リスナーエイト /
映像#1【パラサイト・イヴ2】閲覧注意のトラウマゲー?!衝撃の真相を知るため、完全初見で突き進む!Parasite Eve II 【周防パトラ】
人気VTuberが『パラサイト・イヴ2』を完全初見で通しプレイする配信アーカイブの第1回。アクロポリスタワーからドライフィールド、シェルター手前までを長時間で遊んでおり、続く第2回で完結する。
出典:YouTube / 周防パトラ /
読むべき記事
インタビューKenichi Iwao Parastite Eve Special
ディレクター兼シナリオの岩尾賢一氏が、PE2の開発経緯を語ったインタビュー。『アインハンダー』直後の少人数チームに不十分な予算・期間が与えられたこと、サバイバルホラーというジャンルが会社側の決定だったこと、小説や前作とのつながりを強めすぎるなという指示があったことなどを明かしている。
出典:Crimson-Head /
レビュー『パラサイト・イヴ2』感想・レビュー。トラウマやシャワーだけでは無い。練られた設定の昇華や優れたグラフィックが産み出す至極のSFホラー【評価】
ネオ・ミトコンドリアを巡るSF設定、バイオハザード型とRPGを組み合わせた戦闘、ドライフィールドの空気感、トラウマ級のクリーチャー、ムービーの美しさを項目ごとに評価したレビュー。前作未プレイでも入れることも示している。
出典:浪漫電子 /
レビューPS/「パラサイト・イヴ2」感想…バイオハザード3.5
前作を遊び込んだ管理人がゲームアーカイブス版でクリアし、ラジコン操作や銃撃戦などを「スクウェアのバイオ」と分析した感想記事。そのうえで、前作との違いや本作ならではの魅力を具体的に論じている。
出典:やり込みinFF /
考察Revisiting Parasite Eve 2 – More Than Just a Resident Evil Clone?
サバイバルホラー専門サイトの論考。PE2がバイオハザードから受けた影響を物語とゲーム性の両面で検証し、前作に比べてキャストが弱い点など、ファンの間で賛否が分かれる理由を整理している。
出典:Rely on Horror /
- NO IMAGE批評
Better Never than Late: Parasite Eve 2
ボブ・マッキー氏がPSN版を約10時間遊んだうえで書いた辛口の批評。PS末期の古い設計と、経験値・BP・マップ表示・GPSといった遊びやすくする工夫が同居する作品として、時代のサンプルの観点から分析している。
出典:Retronauts /
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
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最終更新 2026-11-12
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