スーパーチャイニーズランド
Ninja Boy

概要
『スーパーチャイニーズランド』は、カルチャーブレーンが1990年にゲームボーイ向けに発売したアクションゲームである。カンフーを使う少年ジャックを操作し、敵を倒しながらステージを進んでいく。北米では『Ninja Boy』の題名でローカライズされ、海外でもゲームボーイ初期のタイトルのひとつとして流通した。
本作は、カルチャーブレーンを代表する「スーパーチャイニーズ」シリーズに属する。シリーズの原点は1984年のアーケードゲーム『チャイニーズヒーロー』で、その流れを汲むファミリーコンピュータ用『スーパーチャイニーズ』が家庭用で知られるようになった。本作はシリーズの世界観とキャラクターを携帯機に移した作品であり、後に『スーパーチャイニーズランド2』『スーパーチャイニーズランド3』と続編が作られ、ゲームボーイでもシリーズが展開されるきっかけとなった。
評価としては、ゲームボーイ参入初期らしいシンプルな作りの小品と見られることが多く、広く話題を集めた作品ではない。一方で、ファミコン版からシリーズに親しんだ層にとってはなじみのある題材であり、カルチャーブレーン作品やシリーズの変遷を振り返る文脈で言及されることがある。海外では『Ninja Boy』名義のシリーズ作品として記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE攻略
いまさらスーパーチャイニーズランド攻略
GB版初代の全8ワールドを面ごとにマップ図で解説する攻略サイトです。扉が開く条件の撃破数、敵ごとの倒し方、宝・1UP・カギの位置、ボーナスステージで1UPを稼ぐ方法までまとめています。
出典:いまさらゲーム攻略 /
批評Game Boy World #047: Ninja Boy (Culture Brain, 1990)
ゲームボーイの全ソフトを順に検証する定評あるシリーズの1本で、海外版『Ninja Boy』をカルチャーブレーン初のGB作品として扱っています。操作性、当たり判定、目的設定、難易度を項目ごとに挙げ、問題点を体系的に批評しています。
出典:YouTube / Jeremy Parish | Video Works /
レビュースーパーチャイニーズランド 【ゲーム備忘録】
子どもの頃から持っていたプレイヤーが再プレイしたうえで書いた感想です。巨大な敵ユニゴンが怖かった思い出、一撃死による緊張感、ワープを使わずに進むほうが楽になる理由、説明書がないとアイテム効果が分からない不満などを具体的に書いています。
出典:ゲーム*やおよろず Retro /
映像GB『スーパーチャイニーズランド』エンディングまで【マルカツ!レトロゲーム】
オープニングからラスボスのえんまりゅうおう、エンディングまでを通しで遊ぶ動画です。各面の宝の場所、4-1の隠しボーナスステージへの入り方、5-2から7-1へのワープなどをチャプターで探せます。
出典:YouTube / マルカツ!レトロゲーム /
レビューNinja Boy Review (Game Boy, 1990)
NES版『Little Ninja Brothers』のファンが、RPG要素をなくしたGB版を詳しくレビューしています。靴や剣などのパワーアップの種類、扉が開くと敵が速くなる仕掛け、ワープの多さ、当たり判定の甘さなどを良い点・悪い点の両面から書いています。
出典:Infinity Retro /
- NO IMAGE攻略
スーパーチャイニーズランド(カルチャーブレーン) - 「GBのゲーム制覇しましょ」のまとめ
有志が実際にクリアした記録をもとに、操作方法の一覧、パンチしか効かない敵・踏みつけしか効かない敵といった倒し方の違い、1UPやエキストラボールが出る条件、隠し要素などを整理しています。
出典:GBのゲーム制覇しましょ まとめ(atwiki) /
解説『スーパーチャイニーズランド』1990年/ゲームボーイ
自分で持っている取扱説明書の各ページを画像で公開し、要点を添えた記事です。2人プレイがないこと、A+スタートでコンティニューできること、アイテム効果は説明書でしか確認できないことなどを押さえています。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
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最終更新 2026-11-09
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