忍者クルセイダーズ 竜牙
Ninja Crusaders


メディア

概要
『Ninja Crusaders』は、サミーが1990年にファミリーコンピュータ(海外ではNES)向けに発売した横スクロールアクションゲームである。日本では『忍者クルセイダーズ 竜牙』のタイトルで発売された。異星からの侵略を受けた近未来の地球を舞台に、忍者が侵略者に立ち向かうという、和風の忍者ものとSF的な世界観を組み合わせた設定を持つ。二人同時プレイに対応しており、武器アイテムの切り替えに加えて、特定の条件で動物の姿に変身して戦うといった要素が特徴として知られている。
当時のファミコン市場では、『忍者龍剣伝』をはじめとする忍者を題材にしたアクションゲームが数多く登場しており、本作もそうした流行の中で生まれた一作と位置づけられる。サミーは当時、家庭用ゲーム機向けのソフト展開を進めていた時期にあり、本作はその時代の同社タイトルのひとつである。
評価の面では、ステージ数が少なく全体のボリュームが控えめである点や、難易度の高さが指摘されることが多く、同ジャンルの代表作と比べると知名度は高くない。一方で、変身システムの発想やBGMを評価する声もあり、ファミコン後期のマイナーな忍者アクションとして、レトロゲーム愛好家の間で語られることがある作品である。
記事
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攻略忍者クルセイダーズ 龍牙徹底攻略ガイド
これから遊ぶ人向けに、ファミコン版の基本情報、4種類の武器と聖魔獣(虎・海蠍・鷹・龍)への変身の使い分け、一撃死と無限コンティニューを前提にした覚え方をまとめた日本語ガイド。現行機向けの公式配信が見当たらないため中古カセットが中心になる、という今からの入手事情にも触れている。
出典:レトロゲーム横丁 /
レビューNinja Crusaders (NES) Review: Tigers, and Scorpions, and Dragons, Oh My!
NES版を操作・グラフィック・音楽・難易度の項目に分けて採点し、総合7.5/10とした新しいレビュー。2人協力だと誰かが生き残っていればステージを続けられるので、1人プレイよりずっと遊びやすいと指摘している。
出典:Wackoid /
読むべき記事
- NO IMAGE批評
Ninja Crusaders
NMK開発の無名作を『忍者龍剣伝』と『忍』の中間に位置づけ、一撃死と無限コンティニューの組み合わせ、4武器と変身の性能、5ステージの構成、ボスの攻め方までを体系的に分析した長めの批評。2人同時プレイなら途中から再開できる仕組みにも触れている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
レビューNINJA CRUSADERS (NES)
豊富なスクリーンショットでステージを追いながら、操作の素直さや変身と無限コンティニューのおかげで見た目ほど厳しくない難易度を評価している。『忍者龍剣伝』と比べると演出や音楽で地味だが、プレイ感では健闘していると論じる。
出典:VGJUNK /
攻略忍者クルセイダーズ 龍牙
操作方法・アイテム・4種類の変身の性能(攻撃力や移動特性)を整理し、1-1 BURNING CITYから最終面までの各ステージとボスの対処法を順に解説した日本語の攻略ページ。
出典:seesaawiki / 卵かけご飯人間によるksg攻略 /
レビュー忍者クルセイダーズ 龍牙
4武器と変身の長所・短所、一撃死で倒れると少し前に戻される覚えゲーとしての手触りを解説し、『忍者龍剣伝』の影に隠れつつも単なる二番煎じではないと評価している。変身を使わない縛りプレイの楽しみ方も提案している。
出典:れとげ部! /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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