忍者くん 魔城の冒険
Ninja-Kid

概要
『忍者くん魔城の冒険』は、1984年にUPLが開発したアーケード向けのアクションゲームである。プレイヤーは赤い忍者「忍者くん」を操作し、段差の多い山や城のような縦長のステージを跳び移りながら、手裏剣などで敵を倒していく。ステージ内の敵をすべて倒すとクリアとなる構成で、ジャンプによる段差移動と、敵との間合いを読んだ攻撃の駆け引きが遊びの中心である。
1980年代前半のアーケードでは、固定画面や縦スクロールを用いたアクションゲームが数多く登場しており、本作もその流れに位置する作品である。和風の忍者を主人公にした分かりやすい題材と、コミカルなキャラクター表現が特徴である。1985年にはジャレコからファミリーコンピュータ版が発売され、家庭用でも広く遊ばれた。その後、続編『忍者くん 阿修羅ノ章』が制作されたほか、ジャレコの『忍者じゃじゃ丸くん』は本作の流れを汲む派生的な作品として知られ、シリーズ的な広がりを見せた。
評価の面では、シンプルな操作ながら敵の動きを見極める必要がある手応えのある難易度が、当時のプレイヤーに支持された。今日では、ファミコン初期のサードパーティ作品や『忍者じゃじゃ丸くん』のルーツとして言及されることが多く、近年は復刻配信を通じて再び遊べる機会も設けられている。
記事
読むべき記事
インタビュー『ワンダーボーイ』西澤龍一インタビュー:「ゲームを作る才能」とは
本作の作者・西澤龍一氏のキャリアを振り返るロングインタビュー。2ページ目では、本作を「最初に手応えを感じた作品」として語っています。敵に当たっても死なずに跳ね返る仕組みを作ったときに面白さを確信したこと、20歳ごろにUPLでほぼ一人で企画・絵・プログラムを担当したことが本人の言葉で読めます。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEインタビュー
Ryuichi Nishizawa (UPL – Interview)
西澤氏がUPL時代の仕事を振り返るインタビューです。本作ではゲームデザインからキャラクター、背景、プログラムまで全部を一人で担当したこと、ナムコ『マッピー』の感覚を目指して作り始めたことを語っています。同名のマイクロキャビン作品とは無関係だとも明言しています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
攻略忍者くん攻略
アーケード版の全32面について、ステージごとの開幕の動きをジャンプ・ショットの記号で並べた「開幕パターン」攻略の連載です。2021年にはヨロイ面のノーミスクリアとボーナス面の動画も追加されています。
出典:OKINIIRI(個人ブログ) /
プレイ記忍者くん 魔城の冒険(Switchアケアカ版)
Switch版アーケードアーカイブスを初めて遊んだプレイ記です。8体の敵を倒すルール、踏みつけて気絶させてから手裏剣でとどめを刺す定石、稼ぎ要素、エクステンド条件、垂直ジャンプができない操作のクセを具体的に解説しています。
出典:はてなブログ / bunaguchi’s blog /
- NO IMAGE批評
忍者くん 魔城の冒険 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
アーケード版を「良作」と評価し、システム、敵ごとの特徴、稼ぎの要素、評価点と問題点を整理したページです。移植版や続編との比較も載っています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
映像【AC】忍者くん 魔城の冒険【1周クリアまで】(全32面)
アーケード版の1周(全32面)を約30分で通しプレイした動画です。各SCENEにチャプターが付いていて、目当ての面にすぐ飛べます。
出典:YouTube / ゲーム燦爛チャンネル暁 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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