忍者じゃじゃ丸くん
Ninja JaJaMaru-kun


メディア

概要
『忍者じゃじゃ丸くん』は、1985年にジャレコがファミリーコンピュータ向けに発売したアクションゲームである。プレイヤーは忍者のじゃじゃ丸となり、なまず太夫にさらわれたさくら姫を救うため、妖怪をモチーフにした敵が待ち受けるステージを進んでいく。段状に重なった足場を上下に移動し、下から床を突き上げて敵を気絶させたり、手裏剣で倒したりしながら、一定数の敵を倒すとステージクリアとなる。
UPLのアーケード作品『忍者くん 魔城の冒険』の流れをくむ作品として知られ、主人公のじゃじゃ丸はその忍者くんの弟という設定である。和風の世界観とコミカルなキャラクター、ガマパックンに乗って敵を蹴散らすといった遊びの要素が特徴だ。本作のヒットを受けて、RPGの『じゃじゃ丸忍法帳』やアクションの『じゃじゃ丸撃魔伝』など複数の続編・派生作品が展開され、じゃじゃ丸はジャレコを代表するキャラクターの一人となった。
シンプルな操作で手軽に遊べる一方、敵の動きを読む駆け引きもあり、ファミコン初期の人気タイトルとして多くのプレイヤーに親しまれた。ジャレコの権利がシティコネクションに移った後も、復刻版やコレクション作品、新作の展開が続いており、レトロゲームファンの間で現在も一定の知名度を保っている。
記事
最新記事
プレビュー『じゃじゃ丸の百鬼夜行伝』が遊べたッ!カオス極まるシティコネクションブース【#TGS2026 レポ】
TGS2026 のシティコネクションブースでシリーズ最新作を試遊した個人ブロガーの体験記で、攻撃・ジャンプ・身代わりの術で進むステージクリア型だった点や、刀・ハンマー・槍・斧の振りの違い、メニューからいつでも武器を変更できる仕様をスタッフ確認込みで書いている。ファミコン版の「〇〇登場」演出がアレンジ継承されていることにも触れている。
出典:絶対SIMPLE主義 / daikai6 /
ニュース『忍者じゃじゃ丸くん』新作ハクスラゲーム『じゃじゃ丸の百鬼夜行伝』が「TGS 2026」で試遊出展。シティコネクションブース詳細が公開
シリーズ最新作『じゃじゃ丸の百鬼夜行伝』が東京ゲームショウ2026(幕張メッセ Hall-2-C03)で試遊出展されることと、ブースのフォトスポット「体験!忍法ガマパックン!」やノベルティ配布などの詳細を伝えるニュース。対応機種は Switch 2 / PS5 / Steam で2027年発売予定と明記されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースNinja JajaMaru - Yokai Night Parade Is Hacking And Slashing Its Way To Modern Systems
Pixel Arcadia の配信で、1985年のファミコン版を起点とするシリーズの完全新作が英題『Ninja JajaMaru: Yokai Night Parade』として PC / Switch 2 / PS5 向けに正式発表されたことを報じる記事。1985年の原典から2019年作までのシリーズの流れと、開発体制(シティコネクション+アメージング)も整理している。
出典:Time Extension /
読むべき記事
考察NINJA JAJAMARU-KUN
1984年のUPL『忍者くん』との関係を整理したうえで、『バブルボブル』『マリオブラザーズ』『ジャウスト』の要素を混ぜたゲーム性として本作を分析し、手裏剣・踏みつけ気絶・ブロック破壊という攻略の骨格を解きほぐしている。おゆき、からす天狗、唐傘お化けなど妖怪敵の元ネタ解説も厚い。
出典:VGJUNK /
レビューIt's new to me: Ninja JaJaMaru-kun
ジャレコが『忍者くん 魔城の冒険』のファミコン移植を経て独自シリーズを立ち上げた経緯を押さえ、縦スクロール3面構成から横方向の広いステージ+天井破壊へ変わった設計差を具体的に論じる。敵の「数」ではなく「種類」で難度を上げる設計や、1985年作としてのアニメーションの細かさを評価している。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
考察<レトロゲーム紹介>【忍者じゃじゃ丸くん】 ゲーム性を絶妙に変革させた最高のスピンオフ
前作の上下スクロールから左右スクロールへ変わったことで画面にキャラがひしめく密度が生まれた点を本作の核と捉え、各ステージ上段のボスが次面で雑魚化する構成や、ガマパックンの無敵が最大の魅力であることを論じる。一方でエンディング演出の乏しさを率直な不満として挙げている。
出典:主にレトロゲーマーブログ / zeru /
レビュー【忍者じゃじゃ丸くん】忍者じゃじゃ丸、只今参上!100万本を売り上げたガマパックンの術が爽快感な忍者くんのスピンオフ作品!【ファミコン・ジャレコ・レビュー】
前作がアーケード移植だったのに対し本作はファミコン用に作られ後からアーケードへ移植されたという成立の違いを押さえ、8体撃破でクリアというルール、天井の頭突き破壊、アイテムのガチャ感とハズレ爆弾の悔しさまで含めて魅力を整理している。和風BGMの出来を高く評価。
出典:サブカルチャーのある生活 / zel_8bit /
プレイ記《レトロゲーム》【FC】理不尽さに勝つ。。(忍者じゃじゃ丸くん編)
1周21面を通しで攻略した記録で、クロベエ以降の難度上昇、カラカッサのジャンプ挙動、ピン坊やカクタンを踏んで気絶させてから手裏剣で仕留める定石、おゆき+カクタンの組み合わせの厳しさなど、面ごとの詰まりどころを具体的に書き残している。
出典:昭和PRIDE / Mr_anpontan2020 /
レビュー忍者じゃじゃ丸くん (ファミコン)
発売日・価格・成り立ちといった基礎データに加え、ガマパックンの発動条件、桜の花びら3枚でのボーナス面突入、手裏剣8発以内クリアの1万点ボーナス、カンスト得点655,350点、ステージ7の257,000点ボーナスまでを網羅した個人運営のデータベース型紹介記事。
出典:懐ゲードットコム / NAO・NATSU /
プレイ記忍者じゃじゃ丸くん:ファミコンのプレイ日記#1
初めて買ったファミコンソフトという筆者が、今の目で難易度を測り直す趣旨で書いたプレイ日記。敵に触れてもミスにならず踏んで気絶させられる当時としては珍しい仕様を軸に、魂回収・銀小判・赤玉・赤い手裏剣・さくらの花びらなど各アイテムの役割を手触りとともに説明している。
出典:ぽっぽブログ / 伊達あずさ /
レビューRetro Game Review: "Ninja JaJaMaru-kun" (Nintendo Famicom, 80s August Special)
床を壊して敵を落とす・上から踏んで気絶させるといった攻略法と、魂回収や花びらによるボーナス面といったスコア志向の構造を軸にしたレビュー。初期ファミコン作としてのグラフィック水準やちらつきの少なさを評価しつつ、全面同一BGMの飽きとスコア制に興味がない層との相性を欠点に挙げる。
出典:The Splintering /
- NO IMAGE解説
忍者じゃじゃ丸くん まとめノ章
1985年のファミコン版を起点に、アーケード版・携帯電話版・スマートフォン版・近年のコレクション収録版までの移植とリメイクの系譜を一覧化し、敵キャラの差し替えや新キャラ追加、ボーナスステージの変更といった版ごとの差異を簡潔に併記した個人の目録ページ。
出典:KrK(個人サイト) /
レビューDiscovering Ninja JaJaMaru-kun on NES
シリーズ第1作が1984年のアーケード『忍者くん』であることや、MSX版・欧州版「Ninja II」といった派生の存在を押さえつつ、初プレイの手応えを綴ったレビュー。操作の反応の良さとボスが迫るときの緊張感を長所に、スクロールのカクつきを短所に挙げている。
出典:Retro Arcadia / stvnorman /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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