No More Room in Hell


メディア
概要
『No More Room in Hell』は、Source エンジンを基盤とする協力型のゾンビサバイバル FPS である。2011年10月31日に『Half-Life 2』の MOD として公開され、2013年には Steam 上で単体動作する基本無料タイトルとして配信された。タイトルはジョージ・A・ロメロ監督作『ゾンビ』の惹句「地獄に空きがなくなったとき、死者は地上を歩き回る」に由来し、作品全体もロメロ的な終末観を下敷きにしている。
ゲームは最大8人の協力プレイを中心に据え、弾薬や回復手段を極端に切り詰めた構成を特徴とする。近接武器の消耗、味方に当たるフレンドリーファイア、距離に応じて届く範囲のボイスチャットなどにより、撃ち合いそのものよりも仲間との意思疎通と退避の判断が比重を占める。敵は歩行する屍体を主体としつつ、走る個体も混ざる。
有志開発の MOD でありながら ModDB の年間 MOD 賞で上位に選ばれるなど、公開当初から注目を集めた。無料で遊べる点と緊張感の高い設計が評価される一方、更新間隔の長さや対戦相手を探しにくい時間帯の過疎を指摘する声もある。2024年には Torn Banner Studios による続編『No More Room in Hell 2』が早期アクセスで登場した。
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最新記事
レビューNo More Room in Hell (XSX) Review
『No More Room in Hell 2』のXbox Series X版レビュー。孤立した状態でスタートして仲間を探す序盤の緊張感と、家庭用機での見栄えを評価している。一方で、コントローラーのボタン配置を変更できないこと、UIの分かりにくさ、パーマデスの厳しさを短所に挙げ、評価は7点。
出典:ZTGD /
ニュースThe classic free No More Room in Hell gets a massive update with 64-bit, Vulkan, Steam Networking and more
無料の初代『No More Room in Hell』に、9月1日に告知された大型アップデート1.15が配信された。64bit化、Vulkanレンダラー、Steam Networking対応(ポート開放が不要に)、高解像度向けのUIスケーリング、HL2 20周年アップデート由来の描画改善などを、項目ごとに整理して伝えている。
出典:GamingOnLinux /
レビューNo Room in Hell 2 Review - The Dead Shall Rise Again
早期アクセス期の不安定さを知る筆者が、1.0版を数十時間遊んだうえで評価したレビュー。最適化が大きく改善したこと、ロメロ作品を思わせるライティングや音響による雰囲気、弾薬の乏しさから生まれる協力プレイの緊張感を評価しつつ、初代ファンには合わない部分もありうると指摘している。
出典:MP1st /
レビューNo More Room in Hell 2 1.0 Review—Unreal Fun That Finally Hits Graduation
正式版1.0の配信直前に書かれたレビューで、新マップ「Raven Rock」、ウェーブ防衛のサバイバルモード、ソロモードを実際に遊んだ感想が中心。早期アクセスから正式版で何が変わったかを概観できる。評価は8点。
出典:Insider Gaming /
入門ゲームが下手だけどNMRiH2を遊びたい人向けのガイド
ゲームが苦手な人に向けた『No More Room in Hell 2』の入門ガイド。チュートリアルの場所、Casual難易度の野良マルチを勧める理由、最初に仲間と合流する手順、目標マーカーや補給物資の見方、近接武器中心で弾を温存する立ち回り、救助の方法をスクリーンショット付きで解説している。
出典:note / 迷走 /
プレイ記弾薬制限、感染、そして…『No More Room in Hell 2』のゾンビサバイバル感を楽しんだ
5月1日〜5日の無料プレイ期間に約4時間遊んだ感想。説明が丁寧だが一人でしか入れない練習場、一体感のある戦闘、リスクであり制限時間でもある感染システム、日本語非対応という壁について率直に書いている。
出典:note / Malineth /
- NO IMAGE攻略
No More Room in Hell 2、バールがおすすめ。
100時間遊んだ筆者による実践的な攻略メモ。近接武器ごとのヘッドショットダメージを比べてバールを勧める理由、取るべきパーク、一発で倒せる弾薬の種類、感染が起きる条件と治療の仕方、早期脱出の使い方を数値付きでまとめている。
出典:人生攻略法(個人ブログ) /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Developer Interview: Matt Kazan
『NMRiH』1・2のクリエイティブディレクター、Matt Kazan氏へのインタビュー。ロメロの三部作やマックス・ブルックスの小説などゲーム以外の作品から受けた影響、2008年に行き詰まったModを引き継ぎ、規模を絞って2009年に作り直した経緯を本人が語っている。
出典:Black Shell Media /
- NO IMAGE入門
初心者指南 - No More Room in Hell JP@wiki
初代の基本を日本語で解説したコミュニティWikiの入門ページ。まず近接武器を拾う、頭を狙う、ゾンビは倒すより避ける、スタミナを管理する、感染したらピルで遅らせる、経験者についていく、といった生き残りの原則を丁寧に説明している。
出典:No More Room in Hell JP@wiki(atwiki) /
ニュースNo More Room in Hell 2 resurrects a legendary Source mod as a hardcore co-op zombie FPS
初代を知らない記者が、伝説的なSource Modとしての初代の歩みと、Lever GamesがTorn Bannerに吸収されて続編の開発体制が大きくなった経緯を振り返る記事。先行プレイでは、弾薬の乏しさと倒しきれないゾンビの群れがLeft 4 Deadとは正反対の体験を生むことを描いている。
出典:PC Gamer /
インタビューNo More Room in Hell 2 Q&A - Torn Banner Talks Permadeath, Roguelike, and Sandbox-ish Elements
Gamescom 2024でのTorn Bannerへのインタビュー。10〜20人の情熱で作られ900万人が遊んだという初代Modの来歴や、同じくSource Mod出身の『Chivalry』との共通点から開発を引き継いだ経緯に加え、続編のパーマデスやローグライク要素の狙いを語っている。
出典:Wccftech /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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