Dead Effect 2


メディア
概要
『Dead Effect 2』は、スロバキアのBadFly Interactiveが開発したSFホラー系のFPSである。2014年に発表された『Dead Effect』の続編にあたり、2016年にまずiOS・Android向けに配信され、のちにPCや家庭用ゲーム機にも展開された。宇宙船を舞台に、変異した乗組員やクリーチャーと戦いながら進んでいく。前作の一本道のシューター寄りの作りから、キャラクター育成や装備収集といったRPG的な要素を強めた点が大きな特徴である。
本作では性格や能力の異なる複数の主人公から1人を選んで物語を進める。スキルツリーによる能力強化、インプラントによる身体改造、武器の改造やランダム性のあるドロップ品の収集など、ハック&スラッシュに近い成長の仕組みを持つ。メインストーリーのほかに任務形式のミッションも用意され、繰り返し遊んで装備を整えることが想定されている。モバイル向けタイトルとして出発しながら、据え置き機に近い3Dグラフィックを目指したことも当時の文脈では目を引いた。
評価は、モバイル版ではグラフィックの水準やボリュームが好意的に受け止められた一方、PCや家庭用機ではモバイル由来のシンプルなステージ構成や、反復の多い展開を指摘する声もある。総じて、手頃な価格で遊べるSFシューターとして一定の支持を得た作品といえる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
iPhone AC 番外レポート : Dead Effect 2
モバイル版の原典をプレイしたレビューです。武器や防具、体のパーツ交換、スキルといった強化要素、ステージ構成、サバイバルなどのモードを解説しています。あわせて、途中セーブがない、課金なしでのコンティニューが厳しい、強制動画広告、英語のみ、という欠点も具体的に挙げています。
出典:iPhone AC 番外レポート / カムライターオ /
インタビューDead Effect 2 Interview – Coop Zombie Galore
PS4/Xbox One版の発売前に、BadFly InteractiveのCEO兼クリエイティブディレクターLubomír Dykast氏に聞いたインタビューです。前作からの拡張点(新しい敵、近接戦闘、RPG要素、100種を超える武器)や、有料DLCではなく無料アップデートで運営する方針、アーリーアクセス期のコミュニティの貢献について語っています。
出典:Wccftech /
- NO IMAGEレビュー
Dead Effect 2 Review
Xbox One版を約6時間プレイしたレビューです(評価2/5)。全20ミッションとボリュームは十分な一方で、バランスの悪さ、ミッションの単調さ、ボイス演技の質を厳しく指摘しています。実績の取り方とコンプリートまでの目安時間も示しています。
出典:TrueAchievements /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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