Nobody Wants to Die


メディア
概要
『Nobody Wants to Die』は、ポーランドのスタジオ Critical Hit Games が開発し 2024 年に発売された一人称視点のナラティブアドベンチャーである。舞台は 2329 年のニューヨーク。意識を別の肉体へ移し替える技術によって、富裕層が事実上の不死を手にした社会が描かれる。プレイヤーは刑事ジェームズ・カラとして事件を追い、犯行現場の時間を巻き戻し・早送りしながら痕跡を再構成していく捜査シーンが進行の中心を占める。
作品全体は、フィルム・ノワールの語り口とレトロフューチャー的な意匠を組み合わせた美術で統一されている。Unreal Engine 5 を採用し、光と影の表現に重心を置いた画作りが特徴で、PC と据置の現行機に絞って発売された。小規模スタジオにとって最初の主要タイトルにあたる。
受容としては、美術・照明・世界観の作り込みを評価する声が多い一方、操作の自由度が乏しく展開が一本道であること、クリアまでが数時間程度と短いことを物足りなさとして挙げるレビューも目立つ。ゲーム的な手応えよりも物語体験を主目的とした短編として受け止められており、分量や価格に対する評価は人によって分かれている。
記事
最新記事
プレイ記『Nobody Wants to Die』感想 ―― 不死が祝福ではなく呪いになった世界で
Epic無料配布をきっかけに真エンドまで遊んだ筆者のエッセイ。不死の技術が格差と停滞を固定する「呪い」になった世界として本作を読み、主人公の救いは社会ではなく個人の救済だったと論じている。捜査パートの単調さや終盤の駆け足ぶりにも触れている。
出典:note / 神田はる /
プレイ記Nobody Wants to Die
1周約5時間、全実績と真エンドの回収で約9時間というプレイ記録。グラフィックと喫煙シーンの演出、状況再現での捜査を高く評価する一方、犯人の動機の弱さ、分岐が終盤の2択だけという構造、カットシーンのスキップ不具合を具体的に指摘している。
出典:はてなブログ / クリア後の余韻 /
読むべき記事
開発秘話Nobody Wants to Die: Creating the Trailer for a Noir Retrofuturistic Detective Game
共同創業者でアートディレクターのAndrzej Marszałek氏が、シネマティックトレイラーの制作工程を語るインタビュー。参考資料集めからUnreal Engine・Houdini・Mayaによるエフェクト制作までを解説している。
出典:80 Level /
レビューNobody Wants to Die Review: A Beautiful But Limited Mystery
肉体が政府に管理される2329年のニューヨークという設定と、アールデコとサイバーパンクを融合したアートを高く評価するレビュー。一方で、捜査の能動性の乏しさなどゲーム部分の限界を指摘している。
出典:Game Informer /
レビューThis Fantastic Noir-Inspired Game Blends Blade Runner And BioShock
本作を古典ノワール映画への愛あるオマージュと捉え、ジャンルの定型をあえて崩さずに描き切ったことを長所として評価するレビュー。
出典:Kotaku /
レビューNobody Wants to Die review
アドベンチャー専門媒体による長文レビュー。設定、キャラクター、捜査ガジェットを丁寧に評価しつつ、背景設定の掘り下げ不足で連続殺人事件の迫力が弱まった点を指摘している。
出典:Adventure Game Hotspot /
インタビューLife Isn’t Cheap: Chasing Immortality in Nobody Wants to Die
プロデューサーのArtur Jaskólski氏が、企画の成り立ちや影響元を語る。影響元には『ブレードランナー』『What Remains of Edith Finch』『Firewatch』『Observer』『Max Payne』が挙がっている。
出典:Intel Gaming Access /
レビューNobody Wants to Die
前半は、推理の自由度がほぼなくウォーキングシミュレーター寄りだという実態、約4時間のボリューム、2周が必要なエンディング構造、セール購入の推奨などを整理している。後半はネタバレありで、世界設定と物語を詳しく解説する。
出典:カクヨム / 涼格朱銀 /
批評Nobody Wants to Die feels like if you made an entire game out of the boring no-combat intro of a triple-A FPS
亡き妻の幻覚など2010年代的な語りの定型や、大作FPSの戦闘のない導入部が延々続くような体験を辛口に論じる批評コラム。
出典:PC Gamer /
解説Nobody Wants To Die: Endings, Explained
犯人の正体とGreenの目的を整理したうえで、各エンディングの意味を解説する記事。
出典:TheGamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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