信長の野望
Nobunaga no Yabou

概要
『信長の野望』は、光栄(現コーエーテクモゲームス)が1983年にパソコン向けに発売した歴史シミュレーションゲームで、現在まで続く同名シリーズの第1作である。戦国時代を舞台に、プレイヤーは大名となって内政で国力を蓄え、外交や合戦を通じて他国を従え、天下統一を目指す。初作では織田信長や武田信玄といった限られた大名から選ぶ形式で、舞台も日本全土ではなく一部地域の国々に絞られていた。
本作はのちにシブサワ・コウ名義で知られる襟川陽一が中心となって制作し、同社が歴史を題材とするシミュレーションゲームのメーカーとして地位を築く出発点となった。当時のパソコンゲームとしては珍しい、数値管理を重視した戦略性の高い内容で注目を集めた。その後、全国を舞台とした『信長の野望・全国版』をはじめ、多数の続編が家庭用ゲーム機を含む幅広い機種で展開されている。
国内における歴史シミュレーションというジャンルの確立に大きく寄与した作品として評価されており、同社の『三國志』シリーズなどと並ぶ代表的タイトルの原点とみなされている。長期シリーズ化によって、戦国時代を題材とするゲーム文化や戦国武将への関心の広がりにも影響を与えたとされる。
記事
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出典:KT App(コーエーテクモ公式) /
ニュースConsole Archives Nobunaga’s Ambition II launches September 10
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出典:Gematsu /
ニュース『信長の野望』シリーズ最新作『信長の野望・飛翔』今年の冬に発売決定!“大義名分”を掲げる新システムや、信長の物語を追うストーリーモードも収録
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プレイ記【ゲーム感想】信長の野望 新生 with パワーアップキット Complete Edition
大河ドラマをきっかけにSwitch 2版を始めたシリーズ初心者によるプレイ記です。織田・島津・今川の3勢力で天下を取るまでの流れと、勢力ごとの難しさの違い、AIの好戦ぶりなどを具体的に書いています。
出典:note / KAMA /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Koei: Designing Historical Games (1988)
1988年に雑誌に掲載された光栄スタッフのインタビューの英訳です。シブサワ・コウの歴史好きや「自分が信長だったら」という発想から『信長の野望』が生まれた経緯を語っています。
出典:shmuplations /
ニュースA Kou Shibusawa Production - Changing History With Koei Tecmo's OG Strategy Studio
40周年の年に、シブサワ・コウブランドの歴史シミュレーションが「歴史のif」をどう描いてきたかを開発陣の言葉を交えて掘り下げた特集です。
出典:Nintendo Life /
レビュー一番キライな信長の野望・大志withパワーアップキットをSwitchで500時間以上遊んで好きな点も沢山発見できた話
『大志PK』を500時間以上遊んだシリーズ経験者が、操作性や決戦の面倒さといった不満と、箱庭的な内政開発の楽しさを、将星録・天道・創造・新生と比べながら語っています。
出典:note / マサキ /
インタビューOn bringing new ideas to Nobunaga’s Ambition, a 40-year-old strategy series
40年続くシリーズにどう新しい体験を加えるのか、シブサワ・コウの遺産をどう受け継ぐのかを開発陣に尋ねたインタビューです。
出典:Digitally Downloaded /
- NO IMAGEインタビュー
Nobunaga’s Ambition: Awakening Interview – Producer Reflects on 40 Years of Nobunaga and its Future
40周年作『新生』のプロデューサーが、シリーズの目標である「リアルな戦国体験」や、各システムを連動させる設計思想を語っています。
出典:Noisy Pixel /
レビューNobunaga's Ambition: Awakening Review (PS4) - The Demon King of Owari Rises
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プレイ記信長の野望・新生が楽しすぎるのでちょっと話を聞いてほしい
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最終更新 2026-11-07
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