信長の野望・創造
Nobunaga's Ambition: Sphere of Influence


メディア
概要
『信長の野望・創造』は、コーエーテクモゲームスが2013年に発売した歴史シミュレーションゲームで、『信長の野望』シリーズの第14作にあたる。シリーズ30周年記念作品として位置づけられ、日本ではPlayStation 3およびPC向けに発売され、のちにPlayStation 4版も登場した。海外では『Nobunaga's Ambition: Sphere of Influence』の題で展開された。
本作は戦国時代の日本を舞台に、大名家を率いて天下統一を目指す。日本全土をシームレスにつないだ一枚のマップ上で、城とその周辺の郡を単位とする領国経営と軍勢の進退が並行して進む。武将には政策や方針に対する価値観を表す要素が設けられ、新しい施策を好む者と旧来のやり方を重んじる者の違いが勢力運営に影響する点も特徴とされる。合戦は戦略マップと地続きで展開し、従来作よりも大局的な戦略性を重視した設計になっている。のちにパワーアップキットが発売され、システムの拡充やイベントの追加が行われた。
ユーザーからは、広大なマップで戦国の勢力図が動く様子や内政と軍事の結びつきが好意的に評価され、シリーズ後期の代表作の一つとして挙げられることが多い。一方で、AIの挙動やバランス面には賛否もあり、とくにパワーアップキット導入後の完成度を高く見る声が多い。
記事
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攻略信長の野望は新生と創造どっちがいい?違いを7つのポイントで比較して「あなたに合う1本」を選ぶ
創造は無印・PK・戦国立志伝、新生は無印・PK・Complete Editionまで遊んだ筆者が、内政(創造は区画に施設を建てる型、新生は家臣に任せる知行型)、合戦、マップ規模、難しさ、対応機種などで2作を比べ、どんな人にどちらが合うかを整理した記事。Switch版は創造PKしか出ていない点など、今から買う人向けの注意もある。
出典:note / ゲムログ情報局 /
ニュースNobunaga’s Ambition: Hishou announced for PS5, Switch 2, Switch, and PC
シブサワ・コウ45周年記念作でシリーズ最新作の『信長の野望・飛翔』がPS5/Switch 2/Switch/PC向けに発表され、今冬に日本・アジアで発売予定。城下町を育てる内政がほぼ20年ぶりに本格復活することや、シリーズ初のストーリーモードの搭載が告知された。
出典:Gematsu /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
信長の野望 創造 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
無印(判定なし)とPK(良作)の両方について、概要・評価点・問題点・総評をまとめた項目。人口と外交を重視した設計や城の多さを評価する一方、無印の会戦の出来や要素の削り過ぎを指摘し、PKでの改善までたどっている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
インタビューInterview: We Trade Strategies with the Producer of Nobunaga's Ambition
プロデューサーの小笠原賢一氏が、欧米への久しぶりの展開の狙い、日本で長く支持されてきた理由、史実の武将をどう描くかといった開発の考え方を語っている。
出典:Push Square /
レビューPS4「信長の野望 創造」の感想
内政・外交・人事・軍事・会戦の項目ごとに、良い点と悪い点を表で整理したレビュー。援軍のコストが同盟より割安という信用システムのバランス、会戦キャンセルの裏ワザ、忠誠度の仕組みが活きていない点などを具体的な数値で検証している。
出典:じじいのプログラミング(shindannin) /
レビューReview: Nobunaga's Ambition: Sphere of Influence (PS4)
PS4版を、腰を据えて遊べる戦略ゲームとして評価したレビュー(8/10)。新しい層を引き込む工夫は弱く、コントローラーでの操作もぎこちないと指摘している。
出典:Push Square /
レビューPS4「信長の野望 創造 with パワーアップキット」の感想
PKで会戦キャンセル問題が解消されたこと、引き抜きや不戦で忠誠度が意味を持つようになったこと、戦国伝の充実を評価している。一方で、「攻め続けるのが最善」という根本は変わらず、連合で信用が増えすぎるといった課題も挙げている。
出典:じじいのプログラミング(shindannin) /
- NO IMAGE批評
批評(レビュー) - 信長の野望 創造攻略サイト
革新や天道と比べ、創造は網の目のような街道を使った大局的な戦い、人口の重視、援軍外交、クエスト形式の史実イベントが特徴で、見た目は似ていても遊びの性質がまったく違うと論じる。
出典:信長の野望 創造攻略サイト /
批評Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence ★★★★
資金不足の中で何かを諦めるしかないことと、守りに徹すると勝てない設計に注目し、ボードゲームに近い簡潔なルールから深い判断が生まれる点を高く評価した英語の批評。
出典:Erik Twice /
入門信長の野望:創造PK tips
創造PKと戦国立志伝のどちらから入るべきかを整理したうえで、初めて遊ぶシナリオ選び(桶狭間~天下布武あたりを推奨)、DLC武将の扱い、軍団統治範囲やAI好戦度などの設定を実体験から解説している。
出典:ronipedia /
攻略攻略編【信長の野望創造PK】
創造PKの初手のコツから、本城1→2、本城10までの広げ方などを段階的に解説する全12本の再生リスト。各動画にはシナリオ・大名選択、人事、内政、外交などの目次が付いている。
出典:YouTube / ツナのゲーム攻略解説チャンネル /
- NO IMAGEレビュー
信長の野望 創造 評価
発売直後に、革新・天道のコア層向けではなく簡略化を進めた作品だと位置付け、引き抜きや捕虜の廃止、武将育成で難易度が下がる傾向、本拠からの距離で委任が決まる仕組みの是非を論じている。
出典:makonako /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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