信長の野望・天翔記
Nobunaga's Ambition: Tenshouki


メディア

概要
『信長の野望・天翔記』は、光栄(現コーエーテクモゲームス)が開発・発売した歴史シミュレーションゲームで、『信長の野望』シリーズの第6作にあたる。1994年にパソコン向けに発売され、その後は家庭用ゲーム機などにも移植された。プレイヤーは戦国大名の一人となり、内政や外交、合戦を通じて勢力を広げ、天下統一を目指す。
本作は、前作『覇王伝』の城単位の支配という考え方を発展させ、各城に城主を置き、配下武将に統治や軍事を任せる仕組みを導入した。大名がすべてを直接操作するのではなく、家臣団をどう配置し、どう動かすかが重要になる点が特徴である。武将ごとに能力や兵科ごとの適性が設定されており、個々の武将の個性が勢力運営や合戦に影響する。シリーズの中でも武将の扱いに重きを置いた作品として位置づけられる。
発売当時から評価は高く、現在でもシリーズファンの間でたびたび名作の一つに挙げられる。武将を育成・配置する楽しさや、戦国時代の群雄割拠の雰囲気をよく表現している点が支持されている。パワーアップキットも発売され、後年には復刻版が配信されるなど、長く遊ばれ続けている作品である。
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- NO IMAGEレビュー
Nobunaga’s Ambition: Tenshouki Soundtrack (PC-98 – Soundware Version)
天翔記は菅野よう子がシリーズで最後に作曲した作品で、この記事はそのサウンドトラックを論じている。ワルシャワ・フィルによる録音の意味や、前作『覇王伝』からの音楽面の変化を、曲を挙げながら分析している。
出典:The Greatest Game Music /
レビュー信長の野望・天翔記HDのレビューをします。
才能と熟練度で武将が育つ仕組み、9つの城を同時に巻き込む合戦、軍団制など本作の特徴を、脚注を付けて整理したHD版のレビュー。顔グラフィックやBGM、PSP版より悪くなった操作性といった欠点も挙げている。
出典:はてなブログ / ぶた猫ぶーにゃんのゲーム&趣味日和 /
解説『信長の野望 天翔記』 合戦システムについて
最大9つの城が戦場になる「巻き込み型」の合戦について、図を使って説明した記事。攻め手でも守り手でもない第三勢力がどちらに付くか、戦前の交渉で参戦を求める仕組みなどを、関ケ原の戦いになぞらえて解説している。
出典:アメブロ / チラシの裏のレビュー /
入門いまさらながら「信長の野望・天翔記」をやってみる
歴史サイトの運営者が本作を実際に遊び、高く評価される理由を説明した記事。凡将を育てられること、勲功で率いる兵数が増えること、214もの城、攻城戦の作り込み、兵数が膨らみすぎない点などを最近の作品と比べている。
出典:攻城団ブログ /
攻略信長の野望・天翔記、私なりの攻略法。
最高難易度「超級」をクリアした経験をもとにした攻略法。足軽適性の高い大名家を選ぶ、序盤は大名自身が出陣して城を取る、家宝を買い集める、鉄甲船や役立つ技能、内政の大切さなどを具体的に紹介している。
出典:はてなブログ / ぶた猫ぶーにゃんのゲーム&趣味日和 /
音楽『信長の野望 天翔記』のBGMについて
菅野よう子が手がけた本作のBGMについて、機種ごとの収録内容の違い(曲数の多いセガサターン版のオーケストラ曲など)や、地方ごとに割り当てられた戦略画面の曲、好きな曲を解説している。
出典:アメブロ / チラシの裏のレビュー /
レビュー信長の野望 天翔記 HDバージョン コスパ評価SS 殿堂入り
何度も遊び込んだプレイヤーが、システム・演出などの項目ごとに点数を付けたHD版のレビュー。HD版では敵武将の能力も伸びるよう調整された点や、政治の能力がほとんど役に立たないこと、武将が500人までという上限など、長く遊んだ人ならではの長所と短所を挙げている。
出典:note / 葉さん /
- NO IMAGEプレイ記
「信長の野望」30周年記念サイト
公式の30周年記念エッセイコンテストで佳作になった一般ファンの文章。天翔記をきっかけに城跡めぐりが生涯の趣味になった体験を通して、軍団システムや武将の成長システムの魅力を書いている。
出典:コーエーテクモゲームス「信長の野望」30周年記念サイト /
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最終更新 2026-11-12
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