信長の野望・創造 戦国立志伝
Nobunaga's Ambition: Sphere of Influence - Ascension


メディア
概要
『信長の野望・創造 戦国立志伝』は、コーエーテクモゲームスの歴史シミュレーション『信長の野望』シリーズに属する作品で、2015年に発売された。シリーズ14作目にあたる『信長の野望・創造』を土台に、新たな遊び方を加えた発展版という位置づけである。最大の特徴は、大名だけでなく配下の武将などを選んでプレイできる点にある。従来の大名視点の国盗りに加え、一武将として功を立て、立身出世を目指す楽しみ方が可能になった。
背景には、シリーズで長く続く「大名として天下統一を目指す」という基本構造に対し、個々の武将の生き方を描きたいという流れがある。武将を主体に戦国時代を体験させる方向性は、同社の『太閤立志伝』シリーズでも追求されてきたもので、本作はその要素を『信長の野望』の枠組みへ取り込む試みといえる。海外でも英題『Nobunaga's Ambition: Sphere of Influence - Ascension』として展開された。
評価面では、『創造』の大規模な戦略性を保ちつつ、武将の立場で戦国を眺められる自由度の広がりが好意的に受け止められた。一方で、武将プレイの作り込みについては、ロールプレイ性の高い作品と比べて物足りないと感じる声もあり、評価は分かれる部分がある。それでも『創造』系統の集大成的な一作として、シリーズファンに遊ばれ続けている。
記事
最新記事
攻略信長の野望は新生と創造どっちがいい?違いを7つのポイントで比較して「あなたに合う1本」を選ぶ|ゲムログ情報局
創造シリーズを約300時間遊んだ筆者が、新生と創造を内政・合戦・シナリオ数・対応ハードで比べている。大名プレイ中心なら創造PK、武将プレイやシナリオ数を重視するなら戦国立志伝、という選び方を示した記事。
出典:note / ゲムログ情報局 /
プレイ記【ネタバレなし】信長の野望・創造 戦国立志伝 感想|1222時間の本音
Steam版を1222時間遊んだ筆者の振り返り。弱小の田村家に新武将として仕え、城主・軍団長へ出世したあと謀反を起こして大名になるまでの流れを、具体的なプレイ例で語っている。顔グラフィックの追加やイベント自作の楽しさ、終盤が作業になる点や新武将では史実イベントに関われない点にも触れている。
出典:フェンリルのゲーム夜記 /
ニュースNobunaga’s Ambition: Hishou announced for PS5, Switch 2, Switch, and PC
シリーズ最新作『信長の野望・飛翔』がPS5・Switch 2・Switch・PC向けに発表された。城下町づくりの内政がほぼ20年ぶりに本格復活し、シリーズ初のストーリーモードも収録されるという内容。
出典:Gematsu /
読むべき記事
- NO IMAGE批評
戦国立志伝の特徴 - 信長の野望 創造攻略サイト
創造シリーズの老舗攻略サイトによる戦国立志伝の総合評価。大型アップデート3回の中身とその評価、開発体制の変化がアップデートに与えた影響の推測までまとめ、『太閤立志伝』のような個人コマンドはなく「武将の視点で創造を遊ぶ」作品だと位置づけている。
出典:信長の野望 創造攻略サイト /
批評信長の野望 創造 戦国立志伝 レビュー的な
武将プレイの新作を期待して遊んだ筆者が、エンディングの扱いや領地内政の役割を分析している。結局この作品は大名が主役の『創造』に武将として参加する作りだ、と構造面から論じている。
出典:はてなブログ / 雑炊閣下備忘録 /
- NO IMAGEレビュー
Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence - Ascension Review
家臣としてのプレイで、大名から出される目標をこなして名声を積み、昇進していく仕組みを詳しく解説している。追加要素の厚みを高く評価する一方、分かりにくさやPS4での操作の難点も挙げたレビュー。
出典:Niche Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Nobunaga's Ambition: Sphere of Influence - Ascension Review - A Short Flight
本作は続編というより『創造』の拡張版で、エンジンや中核のゲーム性は変わっていないと指摘している。既存プレイヤーには勧めにくいが、初めて遊ぶなら2作のうちこちらが上だと結論づけた。Steamでは別の題名で売られている点にも注意を促している。
出典:TechRaptor /
- NO IMAGEレビュー
Nobunaga's Ambition: Sphere of Influence - Ascension Review (PS4)
PS4版の長いレビュー。家臣から始めて出世していく構造が、インターフェイスや仕組みを少しずつ覚える導線にもなっていると評価し、5点満点中4.5点を付けている。
出典:Hey Poor Player /
プレイ記「信長の野望・創造 戦国立志伝」 プレイ感想 -今後のアップデートへの期待・要望-
発売から約1週間遊んだ時点での詳しい感想。武将から大名までの出世の流れや、城主から始めると領地内政が使えない仕様などを、スクリーンショット付きで具体的に検証している。
出典:みちのくトリッパー /
- NO IMAGE入門
Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence – Ascension Lets You Ease Into Roles
初めての出世プレイに向けて、架空シナリオ「三十の野望」で余裕のある勢力を選ぶ始め方を勧めている。家臣生活の大変さと、役割に少しずつ慣れていける作りを紹介した入門記事。
出典:Siliconera /
レビュー『信長の野望 創造 戦国立志伝』の感想・レビューを書いてみた
バグ修正を待ってPS4版を買った筆者のレビュー。武将プレイでの下積みの手応え、区画配置を工夫する箱庭内政、引き抜きや独立といった自由度の高さを楽しかった点として挙げ、長く遊ぶと飽きる点にも触れている。
出典:はてなの果てに。 /
レビュー信長の野望 創造 戦国立志伝レビュー PS4
自分の派閥となる家臣団の育て方、下剋上のときに付いてくる部下と忠誠度の関係、功績で貯まる発言ポイントを使った引き抜きや城の獲得など、武将プレイの仕組みを解説しながら評価している。
出典:ネルログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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