信長の野望・天道
Nobunaga's Ambition: Tendou

概要
『信長の野望・天道』は、コーエー(現コーエーテクモゲームス)による歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの第13作である。2009年にWindows版が発売され、その後PlayStation 3版やXbox 360版、追加要素を収録したパワーアップキットも展開された。プレイヤーは戦国大名の一人となり、内政や外交、合戦を通じて天下統一を目指す。
本作は前作『信長の野望・革新』で確立された、日本全土を一枚のマップで表現し、内政から合戦までを同じ画面上で進行させる方式を継承・発展させた作品である。特徴的なのは「街道」の要素で、拠点間を結ぶ道の整備が軍勢の移動や補給、領国経営に関わり、地形や交通路を意識した戦略が求められる。合戦もマップ上でリアルタイムに推移し、部隊の進軍路や拠点の攻防そのものが勝敗を左右する作りとなっている。
ユーザーの間では、『革新』の路線を洗練させた作品として、広大なマップで勢力を拡大していく手応えや戦略性が評価されている。一方で、中盤以降の作業感やコンピューター勢力の挙動については不満の声も見られ、パワーアップキットでの追加・調整を含めて評価する向きもある。シリーズの中では、一枚マップ型の作風を代表する作品の一つとして位置づけられている。
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- NO IMAGE解説
信長の野望 天道 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
前作『革新』から何が変わったか(道の敷設、内政の簡略化、匠ノ町と資源による技術の扱い、群雄覇権モード、伝承イベント)を整理した百科事典的な解説。評価点・賛否が分かれる点・問題点・PK版の総評までまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
攻略信長の野望【天道】戦国最速の天下統一!スピード記録挑戦と攻略ヒント(序盤)
無印版の天道で、織田信長(上級)が清洲城ひとつから約2年8か月で天下統一したプレイの記録。序盤にどの順番で城を攻め、どの武将を集めるか、部隊編成や陣形の選び方の理屈まで具体的に説明している。
出典:眼鏡文化史研究室 / 鵜殿篤 /
- NO IMAGE攻略
信長の野望 天道攻略サイト 街道攻略法
本作の中心となる街道システムを検証した攻略ページ。地形ごとの移動日数を実測し、ジグザグに敷設したほうが速い理由、高低差の影響、砦の部分の街道を節約する方法などをデータで示している。
出典:信長の野望 天道攻略サイト /
レビュー革新があればいいんじゃない?
発売時に購入したユーザーによるレビュー。『革新』を戦術ゲーム、天道を戦略ゲームと位置づけ、AIの賢さや弱小大名でも逆転できる点を評価する一方、終盤に街道が意味を失う点、外交が機能しない点、海戦がなくなった点などを批判している。
出典:ジグソー / きっちょむさん /
- NO IMAGEレビュー
『信長の野望 天道 with パワーアップキット』おすすめしたい歴史シミュレーションゲームの個人的な評価
『革新』を長く遊んできた筆者がSteam版のPKを遊んだ感想。全体にマイルドになったバランスで1シナリオを長く楽しめること、道を使った合戦、資源で決まる技術、文化(寺社・公家町・茶室・教会)の使い道を自分のプレイに即して紹介している。
出典:freiheit-sazikagen / あえん /
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最終更新 2026-11-12
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