Nocturnal II
Nocturnal 2


メディア
概要
『Nocturnal II』は、スイスのインディースタジオ Sunnyside Games が開発する横スクロールアクションの続編である。前作『Nocturnal』は2023年6月に Dear Villagers から発売され、剣と炎を武器に霧に覆われた島を進む2Dアクションとして評価を得た。本作はその路線を引き継ぎつつ、能力の獲得で新たな経路が開く相互接続型のマップを持つメトロイドヴァニアへと構造を広げている。舞台は忘れられた都市イタッシュで、主人公は永炎の継承者アルデシールとされる。
続編としての発表は2024年7月で、当初は PC と Nintendo Switch 向けに2025年発売とされていた。2025年3月にいったん『YTASH: A Nocturnal Poem』へ改題されたが、その後『Nocturnal 2』表記に戻っている。2026年1月27日に Steam でデモ版が配信され、2月の Steam Next Fest に合わせて新たな体験版も公開された。開発元は2026年9月、PC(Steam)版を11月10日に発売すると発表している。Nintendo Switch 版も予定されているが、時期は示されていない。
注目されているのは、炎をまとわせた剣を軸にした戦闘と、ペルシャ建築に着想を得た手描きのアートである。炎は敵によって消されうる要素として扱われ、テレポートなどの移動手段も加わったとされる。開発者は前作よりも完全で洗練された作品を目指したと述べており、小規模スタジオが自己資金で重ねてきた開発の到達点として受け止められている。
記事
最新記事
ニュースNocturnal II for PC launches November 10
Sunnyside Games が続編『Nocturnal 2』の発売日を2026年11月10日に決定し、発売日トレーラーを公開したことを伝える記事。ペルシャ建築風の都市イタシュを探索し、能力獲得で新ルートが開くメトロイドヴァニア構造と、隠しエンディングの存在にも触れている。
出典:Gematsu /
ニュースNocturnal 2 : Le metroidvania s'enflamme dans une bande-annonce, sortie prévue prochainement
新トレーラー公開にあわせ、当初掲げていた2025年内発売から2026年へと発売時期がずれ込んだ経緯と最新の発売見通しを整理した記事。剣に火を灯して暗闇の都市イタシュを進むという本作の基本構造も併せて紹介している。
出典:ActuGaming /
ニュースNew trailer shared for Nocturnal II
Nintendo Switch 版に向けた新トレーラー公開を伝える記事。火種を叩いて剣に炎を宿す「Enduring Flame」の仕組み、敵を浮かせて繋ぐジャグル型の戦闘、火のジェムを組み合わせて新技を解放する要素など、続編の骨格を短くまとめている。
出典:GoNintendo /
ニュースNocturnal 2 Expands With New Demo For Steam Next Fest And Fresh Gameplay Trailer
Steam Next Fest に合わせて配信された拡張版デモの内容を報じた記事。システムの拡張、ナレーションの調整、テレポートを含む新しい移動手段、能力解放とエリア開放の関係を示す進行要素が追加された点を具体的に挙げている。
出典:Noisy Pixel /
読むべき記事
インタビューNocturnal 2 : Découvrez-en davantage sur le brûlant metroidvania de Sunnyside Games avec notre interview de Gabriel Sonderegger
共同創業者 Gabriel Sonderegger への長尺インタビュー。2023年の構想開始から2024年1月に6人体制+フリーランスで開発を始めた経緯、一直線なら約5時間という尺を意図的に選び水増しを排した設計思想、炎の表現を最大化するために暗い画面でも視認性を保つ調整を重ねた話、そして次回作は3Dへ移る方針までを語っている。
出典:ActuGaming /
レビューNocturnal 2 preview: Like Prince of Persia with pyromania
壁滑りや罠回避の場面が往年の『Prince of Persia』を思わせるとしつつ、松明や燭台に火を移してエリアを開くという中核ループを具体的に解説したプレビュー。移動の手触りは滑らかと評価する一方、一部動作の反応の鈍さ、敵の挙動の一貫性のなさ、回復手段の乏しさによる強気なプレイの強制といった不満も明記している。
出典:Loot Level Chill /
レビューNocturnal 2 @ DEMOレビュー
個人が体験版を通しで遊んだ日本語レビュー。炎を軸にしたライティングの美しさ、地上と空中をつなぐ空中コンボの完成度、灯りを点して探索とマップ解放を進める独自ループを評価しつつ、NPC がほぼおらず物語の提示が弱いこと、環境音中心で音楽が薄く寂しく感じること、スキル面の底が見えない不安を率直に挙げている。
出典:note / LLC /
レビューNocturnal 2 - Preview
炎がダメージ源・進行の鍵・光源を兼ねる設計を軸に据えたプレビュー。打撃感と効果音の噛み合い、読みやすい最小限の UI、敵を倒して回復する仕組みが交戦を促す点を評価しつつ、ダッシュ時のカメラの追従が引っかかること、瀕死演出が画面を覆って肝心な場面で見づらくなること、最初のボスが単調なことを指摘する。
出典:Video Game Lizard /
レビューNocturnal 2 Preview | Flame-Fueled Sequel Feels Fluid & Familiar
移動と戦闘の速さ、能力獲得後の再訪を促すレベルデザイン、暗闇を照らす光の仕掛けを高く評価しつつ、前作からの刷新が乏しく既視感が強いこと、ボス撃破後のチェックポイント配置が戻り作業を強いることを批判したハンズオン。
出典:The Gamerz Theory /
レビューNocturnal 2 Preview: Flame On!
ランプに火を灯すことで進行が開けるという構造を説明しつつ、パルクールと戦闘の切り替えに断絶がなく移動が阻害されない点を本作最大の美点として挙げたプレビュー。一方でガードが存在せず回避一辺倒になること、体力が少なくポーション頼みになる緊張感の高さにも言及している。
出典:Vulgar Knight /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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