Noita


メディア
概要
『Noita』はフィンランドのインディースタジオ Nolla Games が開発し、2019年に早期アクセス、2020年に正式リリースされたローグライトのアクションゲームである。ピクセル単位で物理シミュレーションされる2Dの地下世界が最大の特徴で、砂・水・油・溶岩・毒といった物質がそれぞれ固有の挙動を持ち、燃焼・凍結・腐食・爆発を通じて相互に作用する。プレイヤーは魔法の杖に呪文を組み合わせて自作し、落下しながら地下深部を目指す。
開発陣は『Crayon Physics Deluxe』の Petri Purho らを含み、独自エンジン Falling Everything による物質シミュレーションを長期にわたって作り込んだ経緯が知られている。タイトルはフィンランド語で「魔女」を意味し、北欧神話やフィンランドの民間伝承を思わせる世界観が用いられている。
評価面では、シミュレーションと呪文合成が生む予測不能な状況、そして自らの爆発や液体で頻繁に死ぬ理不尽さも含めた高い難度が語られることが多い。杖の仕組みや隠し要素は説明が乏しく、コミュニティによる検証や情報共有が攻略の中心となった。極端な難しさゆえ万人向けとは言いがたい一方、シミュレーション表現の達成度を評価する声は根強い。
記事
読むべき記事
開発秘話Exploring the Tech and Design of Noita
Nolla GamesのPetri PurhoがGDC 2019で行った講演です。落下砂シミュレーションを広い連続ワールドに拡張する方法や、壊せる剛体物理を組み込んだ仕組みを、実演を交えて解説しています。
出典:YouTube / GDC Festival of Gaming /
攻略【Noita】通常ラン完全解説【初心者向け】
「誰でも勝てる進め方」をテーマに、1層の鉱山から順に、実際のプレイをGIFと画像で追いながら解説しています。宝箱の壊し方、石版の場所、TNTなどの掘削呪文、ポーションの取捨選択といった具体的な判断も載っています。
出典:note / ひよっこ魔女 /
インタビューNoita: a Game Based on Falling Sand Simulation
開発者3人の経歴とスタジオの成り立ちから話が始まります。セル・オートマトンによる液体・炎などのマテリアル挙動のルールを、開発者自身が具体的に説明しています。
出典:80 Level /
レビューNoita review
正式版リリース時のレビューです。クラシックなローグライクの進行と、RPGのように組み立てる呪文システムが、極めて動的な環境の中で組み合わさっている点を評価しています。
出典:PC Gamer /
ニュースNoitaを遊んでほしい
ネタバレを避けつつ、物理演算で液体や炎がどう振る舞うか、杖を拾って聖なる山で呪文を並べ替える基本の遊び方を、スクリーンショットを使って紹介しています。
出典:note / ぺち /
攻略Noitaパークの評価
ノーマルモードで連勝を狙う、地上ルート、スキップなし、という前提で、各パーク(特典)をS・A・B+・Bなどのランクに分けて評価しています。一部のパークにはナイトメアモードでの所感も添えています。
出典:note / かまちー /
プレイ記Noita:最強の杖を目指して簡単に死ぬ
通常モードを1回クリアしたプレイヤーの感想記事です。杖を際限なく組める楽しさ、死ぬことでプレイヤー自身の知識が増えていく構造、底の見えない世界の広さという3つの切り口で魅力を語っています。
出典:note / yuraha /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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