Not Tonight


メディア
概要
『Not Tonight』は、イギリスのインディースタジオPanicBarnが開発し、No More Robotsが2018年にPC向けに発売した書類チェック型のシミュレーションゲームである。プレイヤーは欧州系の出自を理由に冷遇される人物となり、パブやクラブの用心棒として客の身分証やチケット、ゲストリストを確認し、入店の可否を判断していく。仕事の合間には生活費の工面や住まいの問題にも向き合わなければならず、ルールの増える検査業務と私生活の両立が遊びの中心となる。のちに家庭用ゲーム機にも移植された。
本作の背景には、2016年の国民投票を経てイギリスで議論が続いていたEU離脱、いわゆるブレグジットがある。架空の近未来のイギリスを舞台に、排外的な政権下で生きる移民系住民の立場を、ブラックユーモアを交えて描いている。仕組みの面では『Papers, Please』の影響が明らかで、同作の系譜に連なるタイトルとして紹介されることが多い。
評価は概ね好意的で、時事性の強い政治風刺や、ピクセルアートとエレクトロ調の音楽で表現されたナイトライフの雰囲気が支持された。一方で、作業の単調さや難易度のバランスを指摘する声もある。2022年には舞台をアメリカに移した続編『Not Tonight 2』が発売されている。
記事
読むべき記事
レビューNot Tonight review
仕組みは『Papers, Please』とほぼ同じだと認めつつ、ブレグジット後の英国という具体的な舞台と、人物を軸にした小さな物語によって独自の手触りが生まれていると評価しています。一方で、ディストピアの大枠の描き方や政治的メッセージは露骨すぎるとも指摘しています。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Live Brexit’s Future In ‘Not Tonight’
PanicBarnのクリエイティブディレクターのコメントをもとに、ブレグジットと反移民の論調への反発から本作が作られた経緯を伝えています。当初は英国全土を巡る構想だったのを、自身が育ったイングランド南西部に絞った理由や、発売後の反響についても語られています。
出典:Forbes / Matt Paprocki /
ニュースEU離脱に栄光あれ!『Papers, Please』に影響を受けたゲーム『Not Tonight』発売。極右政権が支配したイギリスで移民のバウンサーとなって入場客をチェックせよ
架空の極右政党Albion Firstが政権を取ったブレグジット後のイギリスで、移民のバウンサーとしてIDやチケットを確認する本作の仕組みと世界観を、序盤の展開に沿って紹介しています。『Papers, Please』と比べると序盤は易しく、生活面のプレッシャーも軽いという点にも触れています。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記最近崩した積みゲー感想メモバンドル - 部屋象の記憶
複数作の感想をまとめた記事の中の一節で、ストアの表示とは違って本編は日本語で遊べること、DLC「One Love」は日本語に対応していないことを実際のプレイに基づいて書いています。店ごとに変わる入場ルールやシフト・健康の管理、薬物の密売など、『Papers, Please』との違いも具体的に挙げています。
出典:はてなブログ / 部屋象の記憶 /
- NO IMAGE批評
The world’s least fun video game is also the most enlightening
Switch版の発売がブレグジットの発効と重なった時期に書かれた批評です。ポイント制の移民政策など現実の情勢と重ねながら、排外主義にさらされる移民の立場を体験させる作品として本作を読み解いています。
出典:Fast Company / Mark Wilson /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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